[Unity] ターン制タクティクスゲーム作成講座ではありません(実際それも正しいですが)独創的で簡単でかっこいいゲームアーキテクチャを作る方法の講座です。コンテンツ機能を追加しながら拡張性、再利用性などを証明中
ターン制タクティクスゲームを実装する方法 Part1,2 → 基本機能、基本戦闘ループ(骨組みに相当) いつの間にか私が活用できるアセットが増えて、アップデートしたい内容も増えたので、 クイックプロトタイプ作成として考えていただければと思います。 この二つのパートで出てきた内容で、アップデートされた・する内容をおおよそどのような方法で実装するかを推測していただけるかもしれません。 ---------------------------------------------------------- アップデート → part 1,2で作ったものを基に深化、充実化 cf → 該当ジャンルのゲーム開発に有益な内容 + アルファ




