[ついでにリリースまで] UE5 ダーク&ダーカー スタイルの エクストラクション RPG (D1)
<ダークアンドダーカー スタイルのエクストラクションオンラインRPGゲーム> D1開発を 最初から最後まで辿りながらUE5技術を学習する講座です。
受講生 292名
難易度 中級以上
受講期間 無制限

[Rookiss 3~4月ライブ講義] Unityで学習するゲーム数学
こんにちは、Rookissです。
3月23日~4月20日(毎週日曜日8pm~11pm、3時間x5週)の過程で、
ゲーム数学ライブ講義を進めます。
シェーダー講義を進めてみると、数学をしっかりつかんで進む必要性をたくさん感じました。
今回の機会にきちんと数学だけを扱う講義を用意しました。
まだ数学が難しく感じられるが、どこからどこまで学習するか曖昧に感じられる方のために
様々なミニゲーム制作実習が用意されています。
本講義はライブ終了後に編集を経て
5月ほど実際の講義オープンも念頭に置いており、
ライブ参加者には講義も別途費用なく追加いたします。
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テーマ:[Rookiss 3~4月ライブ] Unityで学習するゲーム数学の基礎
日程:3月23日~4月20日(日曜日8pm~11pm、3時間x5回=15時間)
場所:オンラインDiscord
費用:26.4万ウォン
難易度:初級
選手の知識:基本的なC#理解(Unityの知識はなくても構いません)
備考:Eメールでご連絡と講義の追加をさせていただきますので、Inflearn登録Eメールで登録してください!
一行の要約:受刑者のための数学講義。 (コーディング入門者/TA志望生等)
説明:
TA講義や基礎コーディング講義をしてみると、
思ったより数学に壁を感じる方が多いことを感じます。
ゲーム開発に必ず必要な数学の範囲が思ったより広くないのに、
数学そのものに対する恐怖を持っていると
不必要に<数学の定石>のような厚い本を売る人もたくさん目撃しました。
今回は決めて初心者の目の高さに合わせて
数学だけがきちんと掘り下げられる講義を進めます。
TA志望生や数学が恐ろしいプログラミング入門者を対象とします。
- 関数/逆関数(線形、二乗、exp、logなど)
- 三角関数/逆三角関数(いつ/どこでどのように使用するか様々な応用実習)
- ベクトル(自由資材で扱うまで無限実習)
- 行列(レンダリングパイプラインを理解するための座標系変換など)
- Quaternion/複素数
- 衝突判定
- 時間が残る場合:微積分などその他のトピック
単に理論講義を一度して進む形ではなく、
完全に理解するまで、<非常に>様々なミニゲームの例を通して実践が行われます
Inflearnに新たに生じた<課題>システムを積極的に活用し、
毎週課題が出て、調教が採点をします。
ミニゲームのリソースは毎週2Dアートチームで作成され、実践が行われる予定であり、
公式とグロだけの数学を学ぶのではなく、
どのような状況で数学が応用されるかを自然に学ぶことができます。
その他:
- Rookiss社内スタディは、様々なテーマで1年を通して持続する計画です。
- 本講義は復習映像も提供します。
ありがとうございます!




