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初級企画者のためのゲームクエストデザイン入門:なぜプレイヤーはクエストを遂行するのか

クエスト企画に行き詰まっている初級ゲームプランナーのための入門講座です。 「モンスターを何匹倒してくる」レベルを超えられないクエストから抜け出し、 プレイヤーがなぜ動くのか、選択がどのように体験になるのかを段階的に説明します。 実際の商用ゲーム事例とプランナーの思考プロセスを中心に、 クエストをストーリー、プレイ、システムに繋げる基本設計方法をお教えします。

6名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

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