絶対講座!Unity6 - UGSを活用したバックエンドシステム構築
UGS(Unity Gaming Service)を活用して、ゲームバックエンドシステムを簡単に実装する方法を扱う講座です。Guest認証およびUsername/Password認証、ゲームデータ保存、リーダーボード、Remote Configなど、必須的な機能を実習します。UGSはUnityと完璧なエコシステムを構築し、参入障壁なく簡単に学習し、皆さんのプロジェクトにすぐに適用できる実践講座を用意しました。
受講生 125名
難易度 初級
受講期間 無制限

お知らせ
3 件

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こんにちは。イ・ジェヒョンです。
絶対講座 Unity - ECS/DOTS プログラミング マスタークラス講座をオープンしました。
マルチスレッドとメモリ最適化を基盤とするUnityの次世代開発方式であるECSプログラミングに関する基礎講座を準備いたしました。既存のUnity開発方式とは全く異なる概念であるため、初めて学習される方には参入障壁が高い分野でした。

学習難易度を徐々に上げることができる最適なカリキュラムを開発するため、約30のサンプルプロジェクトを経て準備しましたので、ECS開発環境を学習される際に困難はないものと思います。
核心学習内容:
IComponentData、ISystem、Authoringパターン
BurstコンパイルとIJobEntityを活用した並列処理
SRP Batcherの設定およびGPU Instanceの活用
Unity PhysicsとITriggerEventsJobを活用した衝突処理
MonoBehaviourとECSを一緒に使うHybridパターン
EntityCommandBufferを活用した動的エンティティ管理技法
詳細については、次の講座紹介ページでご確認いただけます。
ありがとうございます。
ECS/DOTS プログラミング マスタークラス オープンのお知らせをお伝えします。

こんにちは。イ・ジェヒョンです。
絶対講座 Unity - ECS/DOTS プログラミング マスタークラス講座をオープンしました。
マルチスレッドとメモリ最適化を基盤とするUnityの次世代開発手法であるECSプログラミングの基礎講座をご用意いたしました。既存のUnity開発手法とは全く異なる概念であるため、初めて学習される方には参入障壁が高い分野でした。

学習難易度を徐々に上げることができる最適なカリキュラムを開発するため、約30のサンプルプロジェクトを経て準備しましたので、ECS開発環境を学習される際に困難はないものと思います。
核心学習内容:
IComponentData、ISystem、Authoringパターン
BurstコンパイルとIJobEntityを活用した並列処理
SRP Batcherの設定とGPU Instanceの活用
Unity PhysicsとITriggerEventsJobを活用した衝突処理
MonoBehaviourとECSを一緒に使うHybridパターン
EntityCommandBufferを活用した動的エンティティ管理技法
詳細については、次の講座紹介ページでご確認いただけます。
ありがとうございます。
こんにちは。皆さん、イ・ジェヒョンです。
Netcode for GameObjectを活用した2D RPG講座をオープンしました。

本講義はNetcode for GameObjects(NGO)の基礎からロビー、リレー、マッチメイキングまで段階的に学習する過程を扱います。講義ではタイルマップベースの2D RPGゲーム開発を実習し、Netcode機能を適用してネットワークゲーム制作技法を身につけます。

特に、Unity 6から新しく提供されるMultiplayer Serviceを通じて、ネットワークゲーム開発をより便利にサポートするAPIを活用します。これに伴い、既存のLobby、Relay機能を先に学習した後、Multiplayer Serviceを利用したランダムマッチメイキング機能まで実装できるように構成しました。

