絶対講座!Unity6 - UGSを活用したバックエンドシステム構築
UGS(Unity Gaming Service)を活用して、ゲームバックエンドシステムを簡単に実装する方法を扱う講座です。Guest認証およびUsername/Password認証、ゲームデータ保存、リーダーボード、Remote Configなど、必須的な機能を実習します。UGSはUnityと完璧なエコシステムを構築し、参入障壁なく簡単に学習し、皆さんのプロジェクトにすぐに適用できる実践講座を用意しました。
受講生 122名
難易度 初級
受講期間 無制限

- 未解決
UGS 라이센스 및 요금제 관련
안녕하세요. 이전에 성남시 멘토링 진행할 때 업무에 치여 제대로 진행하지 못했었는데, 그 때도 느꼈지만 확실히 설명이 깔끔하고 좋으십니다. 이 강의 이후 다른 강의도 마저 들어보려고 합니다.질문 드릴 내용
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2ヶ月前
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[강의 요청] 간단한 2D RPG + UGS 활용 강의를 요청드려도 괜찮을까요?
목표가 '카피바라 Go' 정도의 2D RPG 게임을 만드는 건데, 혹시 괜찮으시다면 UGS를 활용한 2D RPG 게임 강의를 부탁드려도 될까요?유니티 관련 강의를
unitydatabaseauthenticationbackendleaderboard유니티6ugsjwjwj
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1年前
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구글 연동
강의 덕에 쉽게 ugs 사용할 수 있게 됐습니다 감사합니다. 강의 보고 난 후 구글, 구글게임즈 연동도 시도해보고 있는데 잘 안되네요. 혹시 이와 관련된 강의 계획은 예정에 없으실까요?
unitydatabaseauthenticationbackendleaderboard유니티6ugsdldjwls84689
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1年前
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AddListener와 async 사용
안녕하세요.버튼 AddListener 사용할 때 질문이 있습니다. loginButton.onClick.AddListener(async () => await Login());<
unitydatabaseauthenticationbackendleaderboard유니티6ugsac3c2fe4
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- 解決
Run시 에러가 발생합니다.
const { DataApi } = require("@unity-Services/cloud-save-1.4")module.exports = async ({ params, context, logger }) => { c
unitydatabaseauthenticationbackendleaderboard유니티6ugs作成者なし
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[질문] ID 와 Password 방식으로 가입하는 방식 관련 질문이 있습니다.
안녕하세요.ID 와 Password 방식 관련 강의를 보고 있습니다. 강의 영상에서 보면가입을 zack 이란 아이디로 가입을 하였는데,대쉬보드에서 보니 Unity 가 자체적으로 생성한 Play
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