絶対講座!Unity6 - ネットワークゲーム開発マスタークラス (Part3) : Netcodeで開発する2D RPG
ミニRPG 2Dゲームを制作しながら2D開発技法を身につけ、完成したゲームをNetcode for GameObjectで変換してネットワークゲームに拡張する過程を学ぶ講座です。2Dゲームに必須のタイルマップの様々な機能を扱っており、自然にSOLID原則を遵守したクリーンコード作成技法を学習できるよう準備しました。また、最新のUnity 6バージョンで変更されたNetcode APIを活用したネットワークゲームの基礎を固める講義です。
ECS/DOTSプログラミングマスタークラスオープンのお知らせをお伝えします。

申し訳ございません。リンクにエラーがあったため、再送信いたします。😭😭
こんにちは。イ・ジェヒョンです。
絶対講座 Unity - ECS/DOTS プログラミング マスタークラス講座をオープンしました。
マルチスレッドとメモリ最適化を基盤とするUnityの次世代開発方式であるECSプログラミングに関する基礎講座を準備いたしました。既存のUnity開発方式とは全く異なる概念であるため、初めて学習される方には参入障壁が高い分野でした。

学習難易度を徐々に上げることができる最適なカリキュラムを開発するため、約30のサンプルプロジェクトを経て準備しましたので、ECS開発環境を学習される際に困難はないものと思います。
核心学習内容:
IComponentData、ISystem、Authoringパターン
BurstコンパイルとIJobEntityを活用した並列処理
SRP Batcherの設定およびGPU Instanceの活用
Unity PhysicsとITriggerEventsJobを活用した衝突処理
MonoBehaviourとECSを一緒に使うHybridパターン
EntityCommandBufferを活用した動的エンティティ管理技法
詳細については、次の講座紹介ページでご確認いただけます。
ありがとうございます。

