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[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part9:MMOコンテンツ実装(DB連動 + 大型構造 + ライブ準備)

Part 8で学んだEF Coreを利用して、 Part 7から始めたコンテンツ実装の続きを作成する講義です。

難易度 中級以上

受講期間 無制限

  • Rookiss
MMORPG
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新規講義更新関連

こんにちは、

「C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ」のRookissです。
シリーズの第2番外編(サブタイトル:ASP.Net Core深化編)がアップデートされて共有いたします。
Webサーバーは認証/支払いなどの機密部分に関連していますが、
Part6のWebサーバーパーツがBlazor側に重すぎる
いつものAPIサーバーについてはあまりにも簡単に扱ったようだと思います。
そんな軟油でASP.NET Core深化パーツを補強することになりました。

ASP.NETの根本であるMVCを利用して
Routing、Middleware、Authorization、Authenticationなど
BlazorやWebAPIにも一般的な概念についてもっと深く学び、
Facebook認証やJWTトークン発行などで実習をしてみます。
もともと決済まで含めようとしましたが、このような理由で講義の制作が遅れました。
今後戻って再び補強する予定です。

[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発]シリーズ
最初の計画だった7部をはるかに超えて連載されているにもかかわらず
多くの方々が着実に受講していただき、いつも感謝の気持ちを持っています。
そうして最後の講義は無料で配布をするようになったので、
ASP.NET Coreで実際のWebサーバーを運営したい方は参考にしてください。

その後、予告したようにC ++シリーズに進む
新しい心で再連載を始めようと思います。
C#は、講義の対象がインディーの開発者や趣味で学ぶ人であれば、
C++は就職準備を念頭に置いて製作するつもりだ。
全内容をより深く扱うようになります。

おおよその部品は次のように考えています。 (順番未定)

- C++基礎プログラミング入門
- データ構造とアルゴリズム
- ゲーム数学
- DirectX12 or OpenGL
- UE
- ゲームサーバー(Windows IOCP)

ありがとうございます。

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