[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part9:MMOコンテンツ実装(DB連動 + 大型構造 + ライブ準備)
Part 8で学んだEF Coreを利用して、 Part 7から始めたコンテンツ実装の続きを作成する講義です。
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[入門者のためのUE5] Part4。 Unreal Engine C++ 新規講義ガイド
UE5新規講義がオープンし、お知らせします。
今回の講義はUE5 C++を扱う内容を扱っており、
各内容をより簡単に理解できるように構成されています。
Unreal Engine では、バージョンが上がるたびに多くの部分が修正されるため、
一度に完璧なカリキュラムを作ろうとする計画をあきらめ、
今後エンジンバージョンが変わるたびに定期的に
ライブレクチャーを通じて内容全体が更新される予定です。
今後UE5 C++ライブメンタリングは、講義受講者に限り募集する計画です。
ライブメンタリング3回目を実験的に運営してみて
少しずつ川の方向性が変わっていますが、
これからも毎年1~2回講義が修正される「シーズン制」で運営するつもりです。
UE5 C++ はコア講義の一つであり、
今後出てくるLyra、Dedicated-Serverベースのプロジェクトなどと
相乗効果のある構成になっています。
ありがとうございます。
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