[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part8: Entity Framework Core
シームレスなデータベース連携のために.NET ORM Entity Framework Core について学習する講義です。
講義日程と会社近況関連
こんにちはRookissです。
最近、講義日程関連や近況関連のお問い合わせがメールでしばしば入ってきて、
この参加にまとめて、全体のお知らせをさせていただきます。
前回申し上げたように、私はしばらく前からスタートアップをしています。
夕方の時間を利用して講義カリキュラムを研究して少しずつ作ってはいるが、
物理的に以前のように多くの時間を費やすことができず、
また、既存の講義のQ&A回答が少しずつ押されている
個人的にも手首の健康問題が重なっており、全体的な進行が多くなった状況です。
今年のC++シリーズを完成させることが目標だったが、
いつも会社と並行してみると、現実的には大変に見えます。
むしろ日中運営する会社とシナジーを出す方向に川のスケジュールを調整する計画です。
(=新しいカリキュラムを夜に研究するのではなく、日中に会社で研究したことを講義することができるように)
現在の企業では、ユニティベースの2D MMOをメインプロジェクトにし、
その他小さなゲームをサイドプロジェクトに進めています。
これに今年まではUnity Engine&Mobileゲームに重点を置いて
モバイルオンライン&ユニティ関連講義を補足していくとどうか悩んでいます。
来年はVRとUnreal Engine 5をベースにしたメタバスプロジェクト
目指して、研究テーマが完全に変わる予定で、
今年よりも来年にC ++ UEの研究をする方が適しています。
DXリニューアルまでだけ仕上げて、UE5とサーバー連動講義は今後の先延ばしと思います。
ただしまだ100%確定ではなく、Unityプログラマーを別に採用して私は
講義カリキュラム制作にもっと時間を注ぐ方案もあったから
色々と業務割り当てテトリスをしてみています。
(アンリアル&IOCPサーバー連動講義を楽しみにしている方が多いので、少し申し訳ありません。)
また、非専攻者であるチームメンバー向けにコーディング&ユニティ講義をしてみると、
本当に驚くほど些細な部分で詰まるのを見て多くの反省をしました。
以前に作成した講義はすべてプログラマーの対象の講義です。
最初の人は追いつくのが本当です。
社内教育で見た困難に基づいて、非専攻者&子供の目の高さに合わせて
簡単に従うことができるC#とUnityカリキュラムを新たに作成することを想像しています。
会社で小さなサイドプロジェクトを並行することもこれとは無関係です。
普通のコーディングを勉強する時、言語までの資料が多いのですが、その次には何をするかがすごく幕膜です。
したがって、入門者が様々なジャンルのゲームを作成しながら自然にコーディングに慣れるように
中足を置く役割を期待しています。
様々なジャンルの中/小規模ゲームをリリースし、ゲームアートリソースと企画書を利用して
学習者が再びゲームを模倣する形のコーディング教材としてリサイクルするなら、とても大丈夫だと思います。
ちなみにサイドプロジェクトのゲームアイデアは常にYouTubeを通じて公募を受けているから
企画志望生や身近なアイデアが多い方のご支援をお願いいたします。
(ゲーム制作まで行われたら、ゲーム販売収益の10%を差し上げます!)
関連内容は下記からご確認ください。
https://www.youtube.com/watch?v=E7dS5BXu3Mc
週末週末近況内容が多かったのですが、関心のない方にはスパムを申し訳ありません。
ありがとうございます!




