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[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part6:ウェブサーバー

ゲーム開発に必要なウェブサーバーに関する全般的な内容を、最新のASP.NET Core (Blazor, WebAPI)を利用して学習する講座です。

難易度 初級

受講期間 無制限

  • Rookiss
REST API
REST API
ASP.NET Core
ASP.NET Core
Web API
Web API
Blazor
Blazor
REST API
REST API
ASP.NET Core
ASP.NET Core
Web API
Web API
Blazor
Blazor

新規講義の更新関連

こんにちは、[UEとC++で作るMMORPGシリーズ]を連載中のRookissです。

本日[Part4。ゲームサーバー(Windows IOCP)]講義がアップロードされました。

過去のお知らせで予告したように、しばらくPart3をスキップしてPart4が先に製作になりました。

Part4は、サーバープログラマーが知っておく必要があること
段階的に学習する方法で構成されており、
最後に、C++ IOCP サーバーのポートフォリオを作成します。
マルチスレッド、メモリ管理、ネットワークプログラミング、パケットシリアル化、DB連携など
とても難しいテーマを盛り込んでおり、
C ++に精通していない人は理解するのが難しいかもしれません。
基本的にサーバー連携を希望する就労生、
あるいはサーバー技術が気になる現業クラ開発者を対象に製作になりました。
そして実際の講義で扱う内容
ビジネスコードから多くのインスピレーションを受けた高難易度の技術を盛り込んでいます。
したがって、講義内容を習得すると、個人ポポにサーバーをつける作業は
手軽にできるほどの内空がたまるようになります。

ゲームサーバーには公開された資料がほとんどなく、それでもあるいくつかの学園短期に行っても
300~400受講料を受けるほど秘密でベールに積もった分野です。
インフラに講義を公開しながらも、ちょっと惜しいほど、
個人的にもとてもタフな内容です。
真剣にサーバープログラマーの進路を希望する方へ
良いアシスタントになることを願っています。

しばらく前にUE5がEarly Accessとしてリリースされました
次の講義は[Part5。 UE5]または[Part3。データ構造アルゴリズム]の一つとして製作する予定ですが、
どちらを先にするか、少し悩んでいる状態です。


最後に今年Part6コンテンツ連動までシリーズ全般的な内容を終え、
来年初め2~3ヶ月程度をとってPart2:DX12を最初から作り直す計画です。
(あるいはDX11でリセットすることも考えています。)
最近お知らせしたノイズノイズの問題もあり、
全体的に講義が追いつきにくくなったようだ
個人的に残念な部分がありました。
グラフィックスは長期的に重要に残す遺産と判断され、
よりクオリティが高まり、新しい心で作り直したいと思います。
新しく作成されるDX講義は、すでにリリースされている現在の講義に追加アップロードする予定です。

そして来年はぜひ上級C++とアンリアルソースコード分析講義に進んでほしいという願いがあるのに
まだ行く道はとても遠いようですね。
では、次の講義でお会いしましょう。

ありがとうございます。

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