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[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part6:ウェブサーバー

ゲーム開発に必要なウェブサーバーに関する全般的な内容を、最新のASP.NET Core (Blazor, WebAPI)を利用して学習する講座です。

難易度 初級

受講期間 無制限

REST API
REST API
ASP.NET Core
ASP.NET Core
Web API
Web API
Blazor
Blazor
REST API
REST API
ASP.NET Core
ASP.NET Core
Web API
Web API
Blazor
Blazor

[Rookiss] 週末無料ゲリラライブセミナー関連(Claude Code x ゲーム - AIを活用して挑戦する価値のある1人創業分野の紹介)

https://inf.run/oysj9
日程: 5月10日(日曜日) 8pm~10pm
場所: インフロン Live
テーマ:Claude Code x ゲーム - AIを活用して挑戦する価値のある1人創業分野の紹介

ライブでは主に以下のような内容を扱います。
- ゲーム業界のトレンド(Unreal MMO関連の事例)
- AIを活用したインディーゲームの制作案およびアート生成関連
- サーバーを活用することで広がる多様な方向性と難易度の紹介

詳細は下記をご参照ください。

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Rookissのピンポイントレッスンシリーズの第2弾は、
「オンラインゲーム開発を通じて自然に学ぶサーバーとネットワークの知識」です。
このテーマを選んだ理由は…
まずは最近テストしているゲーム開発プロジェクトでネタバレをさせていただきます。

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これらすべてがAIで作られたものだと言ったら信じられますか?
しかも実は、ゲームのアセットは精製されたプロンプトベースのAI操作だけで、わずか30分ですべて制作されたものです。
誰も気づいていないかもしれませんが、企画・アート・プログラミングのすべてにAIを活用する
1人インディーゲーム開発者の時代が、本当にx100到来しました。
今でもこのレベルのものが作れるのに、1年〜2年後がさらに楽しみではありませんか?

私たちをあれほど苦しめていたアートがそろそろ解決されるなんて、とてもワクワクする時期に来ています。
ところで、ゲームを面白く作るにはどうすればいいのでしょうか?
もちろん、アイデアが溢れる人はシングルゲームで挑戦することもできますが、
通常、ゲームの成功において、シングルゲームはむしろマルチゲームよりも難しい側面があります。
シングルゲームはバランスやコンテンツ制作が完璧であってこそ面白さを提供できる反面、
マルチゲームは人々が勝手にコンテンツを作ってくれるので、
コンセプトさえしっかりしていれば、むしろ企画ははるかに簡単な側面があります。
もちろん逆に技術的な難易度は上がりますが、それもAIのおかげで大幅に緩和されています。

結局、巡り巡って意図せず、サーバーの価値がさらに高まることになるのです。

もちろん、必ずしもゲームに志がなくても、
エージェントを活用して開発をしていると、真っ先に突き当たる壁が「サーバーとネットワーク」関連の部分です。
自分が一生懸命作ったアプリを、会社全体で、あるいは友達が利用できるようにするにはどうすればいいでしょうか

何も考えずにVercelのようなデプロイアプリを活用すれば、当面はなんとかなりますが、
少しでも製品が複雑になれば、それも一時しのぎに過ぎません。
意外にもここからはWebサーバー/リアルタイムサーバー/データベース/クラウド/ネットワークなど、幅広い知識が必要になります。

[AIの核心だけを突く!Rookissのピンポイントレッスン]では、このようなサーバー/ネットワーク知識の価値が
Claude Codeの次に重要であると判断し、
[オンラインゲーム開発を通じて自然に学習するサーバー/ネットワーク知識]を2番目のテーマに選定しました。
ウェブサーバー / ウェブソケット / SSE / リアルタイムサーバー / シリアル化の概念から、
ネットワーク知識の学習を通じた全体像を把握する能力、
そして少しのセキュリティ知識をスパイスに加えて締めくくります。
最終的には、AIの助けを借りて簡単なサーバーを制作・運用することを目指します。

このテーマは5月第2週から(Claude Code講義が終了する時点から)収録が進行される予定であり、
究極的にはオンライン講義としてリリースされますが
制作過程でチャレンジも並行して、週末にライブで内容のブリーフィング&方向性の共有を行う予定です。
チャレンジ参加者にはオンライン講義も提供し、EARLY ACCESSのような感覚で進めていきたいと考えています。

チャレンジの募集は今週始まり、改めて詳細をお知らせします。
(おそらく?)詳細な内容説明のために、週末にLive Seminarも並行して行われる予定です。

(その次のテーマは、ゲーム開発者のためのSeamless MMORPGプロジェクトが進行される予定です。)
(そして、AIのみを100%活用したアート制作パイプラインも、今後のテーマとして考えています。)
(Và tôi cũng đang cân nhắc chủ đề về quy trình sản xuất Art sử dụng 100% AI trong tương lai)
(And I am also considering an art production pipeline utilizing 100% AI as a future topic.)

 

ありがとうございます!

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