[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part6:ウェブサーバー
ゲーム開発に必要なウェブサーバーに関する全般的な内容を、最新のASP.NET Core (Blazor, WebAPI)を利用して学習する講座です。
受講生 3,729名
難易度 初級
受講期間 無制限
[新規レッスン] HakerのLyraクローンコーディング
こんにちはRookissです。
今日HakerさんのLyraクローン講義がオープンしました。
https://www.inflearn.com/course/lyra-clone-coding
LyraはUEが提供するコアサンプルゲームの1つであり、
難易度は非常に高いですが、分析することができれば本当に多くのことを得ることができます。
実際、大企業の多くのチームでもLyra構造を分析して新規プロジェクトを進めるほど、
実践に役立つ蜂蜜のヒントがたくさん入っています。
これにより、Lyraの基本基を分解してつくるクローンコーディング講義を企画することになりました。
昨年から長年にわたり多くの専門家を探し出して面接を見た末、
唯一十分な能力を持っていると判断されたアンリアルエンジンの専門家Hakerさんを交渉しました。
Hakerさんが講義を構成し、ライブ講義を行いました。
これをRookissチームの調教様が再加工して録画、
より簡単に理解できるように講義が構成されています。
企画から発売まで1年以上かかった講義らしく受講料が他の講義に比べ多く高い方だが、
中級以上の講義が事実上ない実情を考えてみると、十分にその価値をする講義です。
今後も多くの専門家を交渉し、様々なハイエンドレベルの講義を企画するつもりです。
ありがとうございます!
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アンリアル開発者なら必須となったLyraプロジェクト分析、どこまでやってみましたか?
Epic Games Unreal Engine サンプルゲーム Lyra
Lyraは、Unreal Engineが直接提供するマルチプレイヤーFPSサンプルゲームです。
Dedicated-Server、GameFeature、Game Ability Systemなど
Unreal Engineの開発のための定石的な方法の提示と様々なノウハウが含まれています。
単発性で提供するサンプルではなく、エンジンバージョンが上がるたびにLyraも同様にアップデートされるので、
Unreal Engine のオペレーターに、 Epic の本社が提供するガイドラインの一種と見なすことができます。
また、今後新たに取り組んでいるプロジェクトは、最初からすべてを再構築せずに
ある程度の規格がとれているLyraプロジェクトをベースから始めたいと思う願いを垣間見ることができます。
定石的な構造、それでもすっきり触れるにはあまりにも難しかった理由
しかし、初心者の立場ではプロジェクトを分析しようとしても、
圧倒的な分量と複雑すぎる難易度にイライラしてしまいます。
各種ノウハウが圧縮された宝物のようなプロジェクトだと言うが、
どこから見なければならないか感が取れないので絵の餅だけで、
ほとんどの学習者は簡単に放棄するしかありません。
確かにLyraの重要度に比べてあまり資料がないのが現実です。
本当のアンリアル専門家がつかむ
「プロの内空」を込めました。
これにより、Lyraのコアコードを再構築し、大きな枠組みを習得できるLyra Clone講義を企画することになりました。
長い間これを進めることができる専門家を買い物した後、アンリアル専門家Hakerさんを祀ってきました。
Unreal Engine プロのプログラマー、 Haker
Hakerは私が見たプログラマーの中で5本の指に選ばれました
圧倒的な内空を誇る方であり、現在大企業でエンジンプログラマーとして働いています。
現在インフラで受講できる「Rookiss University」 UE5ソースコード分析シリーズに加えて
Lyra CloneブートキャンプでHakerのライブレクチャーが正常に終了しました。
そして今、そのライブ講義をまとめてオンライン講義でも披露できるようになりました。
多くのプロジェクトがLyraを分析してその構造に従うほど、
UE5エンジンの中核コンテンツフレームワークとなっているLyra。
これ以上難しいと先延ばしすることなく、さらに一歩進む機会としたらどうでしょうか?




