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[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part6:ウェブサーバー

ゲーム開発に必要なウェブサーバーに関する全般的な内容を、最新のASP.NET Core (Blazor, WebAPI)を利用して学習する講座です。

難易度 初級

受講期間 無制限

REST API
REST API
ASP.NET Core
ASP.NET Core
Web API
Web API
Blazor
Blazor
REST API
REST API
ASP.NET Core
ASP.NET Core
Web API
Web API
Blazor
Blazor

[Rookiss]オンライン講義研究開発専門家外注募集

【オンライン講義研究開発専門家募集】

Rookissはオンライン出版社の概念を導入しようとしています。

本を作る作業は一人でやるには告げられるので、
一般的に、既存のIT出版社では次のように本を作っています。
- テーマの選定と専門家(著者)の交渉
- 著者が原稿を作成すると、出版社で修正/校正教熱など作業進行
- 本出版後の%収益分配

同様に、私たちもいくつかの高度なトピックを
専門家の依頼を通じてカリキュラムを制作したいと思います。

予想されるプロセスは次のとおりです。
- Rookissから依頼したいテーマを選定
- Rookiss&専門家(著者)のようなラフなカリキュラム議論
- 専門家(著者)がカリキュラムによる研​​究進行およびサンプル映像制作
- Rookissでサンプル映像を分析、台本を再編成してきれいに録画 ->編集 ->翻訳 ->ダビングなど作業進行
- 講義完了後の%収益分配

  • 1)会社を通って兼職が不可能な状態であれば、匿名で当然処理可能です。

  • 2) 講義のテーマだけが希少性があれば、韓国語(インフラ)だけでなく英語/中国語など多様な言語で準備をしてグローバルに進出したいと思います。


現在、外部依頼を通じてすでにR&Dに突入しているテーマは次のとおりです。
- 1) UE5 Lyra分析とクローンコーディング
- 2)アンリアルエンジンのソースコード分析

その他R&Dを募集する分野は次のとおりです。

  • PCG (特にディアブロ類のランダムマップ生成)
    さまざまなツリー/グラフアルゴリズムに基づいて
    ログライクの根本であるPCGマップ生成技術を研究していきたいです。

  • キャラクターカスタマイジング(ex. MMOロビーでやる、UE5)

カスタマイジング原理を学び、
飾り類のサンプルゲームを制作することを目指します。
アート外周も考慮しています。

  • オープンワールドとリソース管理(UE5)

リン2Mのようにロード待機なしで大きなゲームを管理し、
マップの移動に応じてリソースを上げ下げする様々な実習を盛り込みたいです。

  • TAマテリアル/シェーダ、UE5)

ほとんどの人は感情的な感じでマテリアルを扱います。
「ヒューマンランニング」方式ではなく、本当にレンダリングパイプラインとシェーダーの原理を理解し、
基礎的なレンダリングの知識、数学、マテリアルから、じっくりとした原理を学習するカリキュラムを構想しています。

  • Unreal Engine UI

さまざまな状況でUIをScalableに配置し、分割するノウハウを盛り込みたいです。

上記のテーマに会社を通って専門的な知識を積み重ね、
講義に興味がある方は、キャリア紹介とともに下記メールでお問い合わせください。

rookiss@naver.com

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