[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part4:ゲームサーバー
ネットワーク、マルチスレッド、オペレーティングシステムなどの核心的な専攻知識を学び、 ゲームサーバーをゼロから作りながらMMORPGの技術を学習する講座です。
C#
C#
Unity
Unity
Network
Network

新規講義の更新関連
こんにちは、Rookissです。
以前のお知らせで予告したように、2021年に
[C++とUEで作るMMORPGゲーム開発シリーズ]連載を始めるようになりました!
以前のC#シリーズと同様に、MMORPGを作成することを最終目標として
すべてのコースをより深く扱うシリーズです。
順番は変更の余地がありますが、
デフォルトでは、コンテンツは次の部分で構成される予定です。
- C++プログラミング入門
- ゲーム数学科DirectX12
- データ構造とアルゴリズム
- ゲームサーバー(Windows IOCP Server)
- Unreal Engine
- MMORPGコンテンツの実装(UE&C ++サーバー連携)
あわせて本日シリーズの砲門を開く
[Part1。 C++プログラミング入門]講義がアップロードされました。
残りのパーツを円滑に受講するためのC++基礎を扱うウォーミングアップ講義で、
アセンブリ言語から始めて、基本的なC++文法、STL、C++11を包括的に扱います。
C#レッスンと比較してやや難しく退屈することはできますが、
メモリを直接扱うC++だから、
大幅に進むことなく重要な部分は、慎重にメモリを分析しながら
学習するように構成されています。
すでにC ++の知識がある場合は、あえて受講する必要はありません。
次の講義「ゲーム数学科DirectX12」は、3月までに頑強を目指して製作されています。
ありがとうございます!
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