[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part2: データ構造とアルゴリズム
RPGゲームに不可欠な「道順」を研究しながら 自然にデータ構造とアルゴリズムを学習する講義です。
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[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ]アップデート関連
こんにちは、
[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ]を連載中のRookissです。
今日の長い準備の後、Part3:Unityエンジンがアップロードされました。
従来の書籍やユニティ学習映像とは少し違う学習方法を適用して
実務方式のUnityフレームワークを開発する内容を盛り込んでいます。
さらに、プログラミングの基礎/クラーク技術はPart3で終了し、その後はサーバーに関連する部分に入ります。
次の手順で制作される講義は、MMOの花と見られる「Part4:ゲームサーバー」です。
マルチスレッド&ネットワークプログラミングを活用したサーバー制作基本機と、
Packet Serialization、JobQueue管理など、MMOの中核となる内容を網羅します。
Unityエンジンも予想以上に時間がかかりましたが(-_-)
Part4からはコンピュータ専攻知識が多く必要なので、録画作業がより長くかかるようですね。
おおよその作業スケジュールは4月末まで考えています。
ありがとうございます。
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