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Unityシステムプログラミング Pt.1 - 商用ゲーム実装のための核心システムオールインワンパッケージ

Unityゲーム開発に必要な主要システムを学習します。AAAゲーム開発者の秘訣を公開します。すでに完成された安定的な設計とシステムの上に、皆さんのゲームプレイを素早く実装しましょう。

難易度 初級

受講期間 無制限

  • burningcarrot
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Unity システム プログラミング Pt.2 発売のお知らせ

こんにちは! BurningCarrot。

Unity System Programming Pt.2は、2025年1月上旬にリリースされる予定です。今年中に準備を終え、Inflearnの検収過程を経て1月に皆さんを探してお会いします。もともと今年下半期発売予定でしたが、やむを得ず延期された点ご了承ください。実際のゲーム発売に必要な内容を最大限に含めようとすると、スケジュールが押された。 Pt.2で扱う内容は次のとおりです。

  • Firebaseを利用したログイン認証、ユーザーデータDBの保存、ユーザープレイログの収集

  • Google広告連動

  • 店舗(各種商品や確率型アイテム)の実装とアプリ内決済連動

  • AWS と Addressables を活用したリモートリソースダウンロードシステム

  • 多言語支援システム

  • モバイル解像度対応

  • 画像とサウンドリソースの設定

  • リリース用ゲームビルドの抽出とビルドの自動化

  • Google Play StoreとApple App Storeでゲームをリリース

今年のユニティシステムプログラミングPt.1講義を受講してくださった皆さんに感謝します。私の講義が皆様に多くのお役に立てたことを願って、少し残っていない2024年の皆様の大切な方々と温かい時間をお過ごしください。

メリークリスマス&明けましておめでとうございます! 🎄🎉

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