Unityシステムプログラミング Pt.1 - 商用ゲーム実装のための核心システムオールインワンパッケージ
Unityゲーム開発に必要な主要システムを学習します。AAAゲーム開発者の秘訣を公開します。すでに完成された安定的な設計とシステムの上に、皆さんのゲームプレイを素早く実装しましょう。
C#
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Unity
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oop
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game-programming
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Unity システム プログラミング Pt.2 発売のお知らせ
こんにちは! BurningCarrot。
Unity System Programming Pt.2は、2025年1月上旬にリリースされる予定です。今年中に準備を終え、Inflearnの検収過程を経て1月に皆さんを探してお会いします。もともと今年下半期発売予定でしたが、やむを得ず延期された点ご了承ください。実際のゲーム発売に必要な内容を最大限に含めようとすると、スケジュールが押された。 Pt.2で扱う内容は次のとおりです。
Firebaseを利用したログイン認証、ユーザーデータDBの保存、ユーザープレイログの収集
Google広告連動
店舗(各種商品や確率型アイテム)の実装とアプリ内決済連動
AWS と Addressables を活用したリモートリソースダウンロードシステム
多言語支援システム
モバイル解像度対応
画像とサウンドリソースの設定
リリース用ゲームビルドの抽出とビルドの自動化
Google Play StoreとApple App Storeでゲームをリリース
今年のユニティシステムプログラミングPt.1講義を受講してくださった皆さんに感謝します。私の講義が皆様に多くのお役に立てたことを願って、少し残っていない2024年の皆様の大切な方々と温かい時間をお過ごしください。
メリークリスマス&明けましておめでとうございます! 🎄🎉
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