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[ライブメンタリング]ユニティ吸血鬼サバイバルジャンルの冒険

この講義は、[ヴァンパイア サバイバル ジャンルの模倣] ライブ メンタリングの録画です。ヴァンパイア サバイバル ジャンルのゲームを最初から作成しながら、順を追って必要な知識と設計を学びます。

難易度 中級以上

受講期間 無制限

Unity
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C#
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Addressable Asset System
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object-pooling
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Unity
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C#
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Addressable Asset System
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object-pooling
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【ライブセミナー】2027年ゲームプログラマー就職戦略ガイド

こんにちは、Rookissです。

6月のセミナーのご案内です。
https://inf.run/HLzQY

テーマ:[無料Live] 2027年ゲームプログラマー就職戦略ガイド
日程:2026/06/14(日曜日 20:00〜22:00)

内容:
AI時代を迎え、ゲームプログラマーの未来に
不安を感じていませんか?


Unity vs Unreal?
クライアント vs サーバー?
学校 vs 塾?

...
いくら悩んだところで何になるでしょうか。
どうせ何をしても今の状況ではダメなんです
では、本当に道はないのでしょうか?
だとしたら、これから何を糧に生きていくべきでしょうか?
Nếu vậy, chúng ta nên làm gì để sống tiếp trong tương lai?
If so, what should we do for a living from now on?

今年は答えが出なくても、
2027年に向けてガイドラインを立ててみましょう。


大まかに扱うテーマ:
- [1] 既存のゲームプログラミング学習方式の98%が意味をなさなくなった理由
- [2] フィジカルAIとゲームの融合の幕開け (feat. ジェンスン・ファン Certified)
- [3] 何を学ぶべきか?

- [4] サプライズニュース

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