Unity で始めるゲーム開発: Part 3. シューティングゲーム開発
Unity の基本的な機能とメモリ動作を理解し、プロトタイプではなく実際に 1 サイクルが実行されるゲームを作成する方法を学びます。
C#
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Unity
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こんにちは。シューティングゲームの講義が遅れているので申し訳ありません。できるだけ頑張ります。
こんにちは。チェ・ヒョンソンです。
以前の講義であるPart2のC#講義は、目標とした内容は完了しましたが、現在講義を制作しながら上げているところですが、少し遅れています。
申し訳ありません。
実際にプロトタイプゲーム作りをパートを2つに分けました。しました。
遅れても少しご了承ください。皆さんに本当に良い講義をさせていただきます。
カリキュラム変動履歴は引き続き修正しながら上げています。 そして毎日の作業履歴は私のカフェに載っています。
https://cafe.naver.com/ultimategunz
ありがとうございます。
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