Unity で始めるゲーム開発: Part 3. シューティングゲーム開発
Unity の基本的な機能とメモリ動作を理解し、プロトタイプではなく実際に 1 サイクルが実行されるゲームを作成する方法を学びます。
お知らせ
4 件
こんにちは。ユーデブアプリチェ・ヒョンソン。
今回ワディーズに新たにファンディングを進めることになりました。
インプランに3月上旬に講義を上げる予定で、今日からファンディングを始めました。
「Part4 Unityで3つのプロトタイプゲームを作る」
皆さんの多くの声援をお願いし、より良い講義でお会いしましょう。
ありがとうございます。
こんにちは。シューティングゲーム講義お知らせいたします。
ずっと遅れていてすみません。今月末までは終わらせていただきます。
今週火曜日から金曜日8月21日まで出張で仕事をしていて外部に出ています。
ノートパソコンで録画をしてみようとするとノイズが入って録画ができませんね。
今週末まですれば出張が終わります。
週末から作業を続け、月曜日からは正常に上げるようにします。
そして今月末までは未完成の講義全部完了して上げられるようにします。
少しお待ちいただきますようお願い申し上げます。
ありがとうございます。良い一日になりますように。
こんにちは。チェ・ヒョンソンです。
シューティングゲーム講義の進行をお知らせします。
一日に4つを作ろうとすると、1つか2つで講義が分かれて増えるようになりますね。だから4つが6つになって、スケジュールがあまり減らないことがあります。作業するのに1日に最大4つを持っています。
それで遅れて申し訳ありません。
できるだけ簡単にするために難しい内容を分けて作業を続けています。このようにして、プロトタイプシューティングゲームを作成するセクションを2つのセクションから3つのセクションに分けました。講義が作業してみるとずっと増えましたね。
現在アップロードした内容で9時間20分近くになっていますが、講義が完了するには13時間以上になるのではないかと思います。
よく作るためにもっと頑張ります。お待ちの方は少しだけゆっくりお待ちいただきますようお願いいたします。
ありがとうございます。
こんにちは。チェ・ヒョンソンです。
以前の講義であるPart2のC#講義は、目標とした内容は完了しましたが、現在講義を制作しながら上げているところですが、少し遅れています。
申し訳ありません。
実際にプロトタイプゲーム作りをパートを2つに分けました。しました。
遅れても少しご了承ください。皆さんに本当に良い講義をさせていただきます。
カリキュラム変動履歴は引き続き修正しながら上げています。 そして毎日の作業履歴は私のカフェに載っています。
https://cafe.naver.com/ultimategunz
ありがとうございます。


