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[UE5 入門者向け] Part2. Unreal Engine 2D ゲーム開発入門

アンリアルエンジンを使って簡単な2Dゲームを作ってみる講義です。ブループリントを本番に使用する能力を培養し、 自然にアンリアルエンジンの基礎使用法を習得できます。

難易度 初級

受講期間 無制限

Unreal Engine
Unreal Engine
UE Blueprint
UE Blueprint
Unreal Engine
Unreal Engine
UE Blueprint
UE Blueprint

メンタリング 5ヶ月目 5分追加募集 (DirectX11 2D入門) ... と新規カリキュラム予告

メンタリング5ヶ月目募集を開始します。
https://inf.run/XMhw

テーマ:[ゲームプログラマー就職の定席] Part5 DirectX11 2D入門
場所:オンライン(Discord+カトクダントークルーム)
日付:2月毎週日曜日(2月5/12/19/26日)
時間:午後1時~7時(6x4=24時間)
費用:44万ウォン

- 切迫して就職を目指して真に勉強する意向がある方募集します。
**試験がたくさん残った大学生の方や、趣味で軽く味わうことを希望される方など

おおむね時間があまりない方は現実的に追いつくのが大変です。 **

先着順ではなく、既存の参加者を優先的に、
残りの席があれば参加希望の理由により人員を募集した後、
募集が完了したらメンターリングを閉じておきます。


現在まで[C++][アルゴリズム/STL][Windows API][ゲームサーバー特講]が行われ、
ついに5ヶ月目[DX11 2D入門]レンダリングパーツに渡りました。
DXは4〜5ヶ月予想される過程で2DでDX基本器を習得
順番にゲーム数学、3Dレンダリング、ImGUIツールの学習などにつながります。
すべてのコースが終わると、ゲームエンジンの理解も向上することが期待できます。
3Dポポールを作成する準備が整いました。
DXコースの特性上、途中で追加募集が容易ではない関係で、
最初の目標人員より余裕を持って5分を追加募集します。 (募集時締切)

PS。ボーナス講義関連
中・中・各種新講義カリキュラムテスト及びリメイクする過程も
Discordライブに進む予定なので、メンタリング受講生たちはボーナスで参加可能です。

今月は[C#とユニティで作る~]シリーズPart1 C#講義リメイクが優先順位高く割り当てられています。

PS2。アンリアルカリキュラム連載関連
アンリアルカリキュラムも着実に制作されています。
アンリアル講義Part4は2月完成目標で走っているが、
最近、より優先順位の高いことを並行しており、確かに申し上げるのは難しい状況です。

PS3新規カリキュラム予告!
[Unreal Engineソースコードの修正と分析] [UEオープンワールド非同期技術] [キャラクターのカスタマイズ]など
特急ハイエンド技術を連載する超格差カリキュラムを企画しています。
下半期から連載することを目指して、その一人で作るのではなく
国内最高の専門家を摂取して技術顧問を受けて
一緒にカリキュラム相談をしているので期待してもいいと思いますね!
究極的には、特急技術を勉強し、簡単に解放され広く伝播し、
Game Programming Gemsのオンライン版になることを願っています。
今年の重要目標の一つとして、最高に優先順位を高めて推進しています。
[超格差シリーズ][ハイエンドシリーズ][天気漏れシリーズ][AAAシリーズ][1%シリーズ][GameDev Gems]
〜シリーズ名もオススメされています:D

ちょっと2023年になりそうですね!

ありがとうございます!

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