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[UE5 入門者向け] Part2. Unreal Engine 2D ゲーム開発入門

アンリアルエンジンを使って簡単な2Dゲームを作ってみる講義です。ブループリントを本番に使用する能力を培養し、 自然にアンリアルエンジンの基礎使用法を習得できます。

難易度 初級

受講期間 無制限

  • Rookiss
Unreal Engine
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UE Blueprint
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UE Blueprint
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[Rookiss 1월 라이브 강의] TA志望者のためのシェーダー入門 #1

https://inf.run/1PU3V

こんにちはRookissです。
本当に久しぶりにRookissライブ直講を進行することになり、受講生を募集します。

テーマ:[Rookiss 1月ライブ] TA志望生のためのシェーダー入門#1
日程:1月12日~2月2日(日曜日8pm~11pm、3時間x4回=12時間)
場所:オンラインDiscord
費用:26.4万ウォン
難易度:初級
備考:Eメールでご連絡と講義の追加をさせていただきますので、Inflearn登録Eメールで登録してください!
一行まとめ:シェーダ/数学/グラフィックスなどTの内容をAに簡単に説明する講義

説明:

シェーダーはゲームのビジュアルを担当します。
ゼルダ、原身のように魅力的なゲームを作るには、優れたテクニカルアーティスト(TA)が必要です。
このような能力を持つ人を探すのはユニコーンに近いです。なぜですか?

TAはすべての直軍を統一し、最も希少であり、
テク(Tech)とアート(Art)を勉強する必要があるため、参入障壁に非常に高いです。
プログラミング(シェーダ)、グラフィックス、数学などの技術的な知識必要です。
モデリング、アニメーションなどのアート知識も併せ持つべきです。
しかし、ゲームで占める重要度があまりにも高いので、
そして、サーバーと双壁をなすほど情報があまりないので
1~2年間、シェーダーやTA講義を担当してくれる講師をどこにでも訪れました。
その結果、「非常に」多くの人にインタビューしたが、十分な「内空」が
感じられる人を見つけるのに失敗しました、TAは本当にまれです。
T.や.Aしかない現実にまた向き合いました。

国内の大企業を通っている一部のキャリア職TAも、レンダリング知識や単純な内的原理でさえ
わかりにくく、幕屋内で
マテリアルを覚えて作業することに少なくない失望をしました。
(これを直すとこんなに変わる

実は韓国では基本的なシェーダの書籍すらいくつもないが、
中国ではユニティ内蔵シェーダを通って分析する書籍が出るほど
業界全体の内空と学習資料に違いがたくさんあります。

2025年からRookissは進行中だったゲーム開発プロジェクトを終え、
本格的にチームを作り、技術研究開発を専門的にするチームセッティングを目指しており、
その中で特にシェーダーやTA技術の研究を重要に考えています。
TechとArtを同時に知っている人はまれですが、
私たちのチームにはプログラマー、モデラー、アニメーター、エフェクターなど、さまざまな職人がいるので
知らない内容を補うTAスタディを進めています。
この内容を外部にも公開したいライブ講義参加者を募集します。

現在、学習カリキュラムは私が直接組んでおり、
知らない部分はアートの助けを借りて埋めるように進める計画です。
特に今回募集する#1川は何の知識がないという前提のもと、
- 基礎コーディング(HLSL)
- 必須グラフィックス知識(レンダリングパイプライン、コムボール知識など)
- 数学(三角関数、ベクトル、内積、外積、...)
- 実戦シェーダー製作
を扱い、これらすべてをUnityを通して学習します。
Unityで実践する理由は、HLSL実習が簡単だからです。
当然ユニティ選手知識はなくても無防備です。
今後シェーダーの基礎をしっかり積み重ねれば、UE5でも同じ実習を進める予定です。

特に、C++とOpenGLの勉強を始めよう
厚い本を見て、これは私の道ではありません。
アート直軍のために難易度調節に特に気をつけて簡単に準備しています。

基礎を築いた後、単一のトピック(例:漫画レンダリング)で
私たちのチームが研究した内容を定期的に連載する予定です。

1月カリキュラムの説明:
1月に始まる講義は[ユニティシェーダーの基礎]です。
必要な数学、HLSLのコーディングおよびレンダリングの原則を(DXの水滴の本の内容は少なくとも?)理解し、
自由自在に基礎シェーダー作業ができ、
フォンシェーダーモデルなど古典的ですが、根本的な様々なシェーダーを作成することを目指しています。
様々な実習を準備中にあるため、2~3ヶ月かけて完成すると予想され、
募集負担を軽減するために毎月募集を行います(一度決済=3ヶ月ではありません)

注意:
- Rookiss社内スタディは、様々なテーマで1年を通して持続する計画です。
- ライブ講義の外部参加者は毎月募集し、復習映像は3ヶ月提供します。
- 全体講義日程参加した方は、該当講義発売後、別途購入せずに講義を追加いたします。
ex) [ユニティシェーダー基礎]が1~2月2月にかけて進行する場合、1月+2月連続参加者は永久川も追加いたします。

ありがとうございます!

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