[初心者のためのUE5] Part1. アンリアルエンジンブループリント
何も知らない入門者向けの講座です。Unreal Engineのビジュアルスクリプティングシステムであるブループリントを、プログラマー視点で学び、習熟していく講座です。

[8/23~9/29ライブメンタリング募集] 非専攻者、コーディング経験のない人のためのブループリント入門(プライベートカリキュラムテスト)
トピック: [子供/非専攻者コーディング入門]非公開カリキュラムテストのためのメンタリング募集(非専攻者、本物x10入門者のみ)
場所:オンライン(Discord + Katok Dantok Bang)
日付: 8/28日~9/29月/水/金(2時間×3回×5週=30時間)
費用: 22万ウォン
こんにちはRookissです!
2024年上半期の子供/入門者向けオフラインコーディング学園を開くために
チームメンバー6人で憎むカリキュラムを作り、教材も準備しています。
(注:場所は祠堂駅付近が有力です!)
製作したカリキュラムの難易度テストもしてみて、
コーディング経験の少ない本物の初心者を対象に
単発コーディング入門メンタリングを募集します。
コーディング独学が難しく感じられる方のご参加をお待ちしております。
カリキュラムの目的:
- [Unreal Engine]と[Blueprint]学習を通してコーディングの基礎を学ぶこと。
- Unreal UIの制作と連動によるコーディング実習(C++は扱いません)
進行方法:
- 2時間=理論20分、BP実習20分、アンリアル実習20分、練習問題プールが1時間。
- 様々な練習問題を調教たちと共に制作予定。
- それぞれの問題を解決するとき、どの部分を難しくするかを観察する予定。
**問題を解くと、Discordで受講生の画面を見ることができることを願っています。 **
対象者:
- 非専攻者、蒸し入門者、子供などコーディング経験がほとんどない人。
- 既存のブループリントやその他のコーディング講義が難しく、途中であきらめた人。
- プログラマー以外の直軍(デザイン、アート)ですが、基礎コーディングとアンリアル入門する人。
- アンリアル勉強は始めなければならない先延ばしだけで始まるきっかけがない人。
- 抜けずに週3回参加する自分がいる人。
特徴:
- 既存のブループリント講義に比べて詳細で遅く練習問題が多いのが特徴。
- ゆっくり進み、誰もが基本的なコーディングをできるようにすることが目標。
- 2時間のうちおよそ1時間は授業進行、1時間は問題解決をします。問題プールが途中で難しく感じられる部分についての質問をリアルタイムで受け取ります。
目標結果:
- 基本的なUIベースのゲーム制作。
- 基礎コーディングおよびアンリアルエンジン使用能力の培養。




