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【C++とUnrealで作るMMORPGゲーム開発シリーズ】Part3:データ構造とアルゴリズム

RPGゲームに必須の【道探し】を研究しながら 自然にデータ構造とアルゴリズムを学習する講義です。 技術面接でよく出題される内容だけを絞って一通り見ていくので 短期間でコーディング面接に備えることができます。

難易度 初級

受講期間 無制限

  • Rookiss
Tech Interview
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[Rookiss] [無料ライブ] Rookissのピンポイントレッスン:AIおまかせスタディチャレンジ・デモ講義関連

こんにちは!Rookissです。

https://inf.run/ePxdM
[ライトニングライブ] ルキスのピンポイントレッスン:AIおまかせスタディチャレンジ試行講義関連

日程:2026/05/24(日曜日 午後8時~10時)
費用:無料
テーマ:5月チャレンジのデモ講義


AIによって社会が非常に騒がしい昨今、
私たちのチームでも新しいカリキュラムと方向性を模索するために慌ただしく動いております。

今回新しく進めるチャレンジは
破格の単価 + 多数の人を募集して長期的に継続することを特徴としており、
AI時代に合わせた創業/就職/成長を支援する長期チャレンジとして企画しています。

チャレンジで最も重要だと考えているのは[主武器] AI + [補助武器] ドメインの調和ですが、
いまだにゲーム開発チャレンジだと誤解されているケースが思ったより多いようなので、
悩んだ末に初日の講義のみオープン講義(ライトニングライブ)として進行し、
講義の進行方式と方向性を誰もが体験できるようにしたいと思います。

日曜日の初日講義のみ (ライトニングライブ) 全公開モードで進行し、
月曜日から2日目が始まりますが、その時は本講義でのライブが行われる予定です。

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今回の回次では
- [TERRAN] クロードコード x Webサーバー/ネットワーク(非同期オンラインゲーム制作で自然に学ぶ)

image.png

- [TERRAN] クロード・コード x Python (Python 読解スピードランおよびプロダクト制作)

image.png

2つの組み合わせを検討しています。

長期的には退屈であっても、AIの学習を必ずカリキュラムに含める計画ですが、
その出発点がPython入門になる予定です。

 

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