강의

멘토링

로드맵

BEST
Game Dev

/

Game Programming

【C++とUnrealで作るMMORPGゲーム開発シリーズ】Part3:データ構造とアルゴリズム

RPGゲームに必須の【道探し】を研究しながら 自然にデータ構造とアルゴリズムを学習する講義です。 技術面接でよく出題される内容だけを絞って一通り見ていくので 短期間でコーディング面接に備えることができます。

難易度 初級

受講期間 無制限

  • Rookiss
Tech Interview
Tech Interview
Tech Interview
Tech Interview

[Rookiss] Rookissのピンポイントレッスン:AIおまかせスタディチャレンジ募集

チャレンジリンク https://inf.run/473or
参加費:4万9500ウォン
日程:2026/05/24 ~ 2026/06/20
ライブ日程:月火水木金土(夜8時から1〜2時間)日程告知に従って進行。1ヶ月に最低20時間以上。
目標:勉強のルーティンを作ること、フィジカルAI時代に備えて2〜3年の長期的視点を持ち、実力を底上げすること。
分野:Zerg(LLMとAIコア)、Terran(AI応用 / 起業関連)、Protoss(UE5)関連
テーマ:毎月2つずつテーマを選定して進行。テーマが早く終われば次の講義を進行(アクティブ)

就職がもはや保障されない世界。
何を勉強しても、AIの追撃を振り切れるという保障もありません。
様々な分野を幅広く勉強しながらも、虎視眈々と機会を狙い、
それでいてAIという大きな波からは遠ざからない知恵が必要です。
理論は立派ですが、まずは今日の生存が問題である中、どうすればいいのでしょうか?

中古新人たちはそれなりに蓄えた資本がありますが、
社会人一年生や就活生たちには最小限の支えもありません。
生存のためにアルバイトをしても、住居費や食費ですぐに口座が空になってしまうので、
未来のための勉強と生存はますます遠ざかるしかありません

このような現実に合わせ、ルーキスではチャレンジの方向性を修正します。
人々の困難を分かち合うために率先垂範します。
最小限の費用だけで破格的にチャレンジを運営し、
損失は後ほど国費で補填しようと考えています。

2〜3年後、AI侵攻の本隊であるフィジカルAIが近づいています。
あらかじめ準備をしておかなければ、差は広がるばかりで
その後は逆転の機会さえなくなるでしょう。
AI時代に備えるための長期閉関修練をまもなく開始します。

コメント