【C++とUnrealで作るMMORPGゲーム開発シリーズ】Part3:データ構造とアルゴリズム
RPGゲームに必須の【道探し】を研究しながら 自然にデータ構造とアルゴリズムを学習する講義です。 技術面接でよく出題される内容だけを絞って一通り見ていくので 短期間でコーディング面接に備えることができます。
Tech Interview
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[入門者のためのUE5] Part4。 Unreal Engine C++ 新規講義のご案内
UE5新規講義がオープンし、お知らせします。
今回の講義はUE5 C++を扱う内容を扱っており、
各内容をより簡単に理解できるように構成されています。
Unreal Engine では、バージョンが上がるたびに多くの部分が修正されるため、
一度に完璧なカリキュラムを作ろうとする計画をあきらめ、
今後エンジンバージョンが変わるたびに定期的に
ライブレクチャーを通じて内容全体が更新される予定です。
今後UE5 C++ライブメンタリングは、講義受講者に限り募集する計画です。
ライブメンタリング3回目を実験的に運営してみて
少しずつ川の方向性が変わっていますが、
これからも毎年1~2回講義が修正される「シーズン制」で運営するつもりです。
UE5 C++ はコア講義の一つであり、
今後出てくるLyra、Dedicated-Serverベースのプロジェクトなどと
相乗効果のある構成になっています。
ありがとうございます。
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