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C++とUnrealで作るMMORPGゲーム開発シリーズ Part1: C++プログラミング入門

シリーズを円滑に学習するための基礎的なC++文法について学習します。 アセンブリ言語から始まり、基本的なC++文法、STL、C++11まで、核心的な内容を圧縮して扱います。

難易度 入門

受講期間 無制限

C++
C++
C++
C++

新規講義とメンタリングに関するニュース

こんにちはRookissです。

1. [新規カリキュラム関連]

[入門者のためのUE5] Part2。 Unreal Engine 2Dゲーム開発入門講義がオープンして共有されます。

今回の講義はUE5シリーズの2番目の講義です。
複雑なアンリアルエンジン機能を最小限に使用し、
ブループリントを使ってゲームコンテンツを作成することに焦点を当てています。


私が初めてゲームを勉強したとき、私は多くの助けになったいくつかのヒントをたくさん収めようとしました。
ブループリントとエンジン基礎の使い方に自然になじむように構成されています。

2. [メンタリング関連]

2番目のニュースはメンタリングに関するニュースです。
- Unityインディーゲーム入門
- ゲームプログラマー就職の定席(一般オフライン学園1年コース)
〜を準備しています。

上記の内容は今後オフラインの書籍でも執筆される予定で、
特にカリキュラム制作に気をつけています。
実は講義を作る際の最も難しい部分は、
私はすでにあまりにも当然のことです。
これが初めて学ぶときに難しいかもしれないという事実さえ忘却する場合です。
初心者がどの部分を難しくするのか難易度テストをする兼、
定期的にオンラインブートキャンプを募集したいと思います。

講義:[ユニティインディーゲーム開発入門] or [ゲームプログラマー就職の定席 Part1 C++] << 悩んでいます
日程:10月(1/8/15/22/29)毎週土曜日(午後2から4時間+@、合計20〜30時間)<<学生の適応速度に応じて
募集方法:インフラメンタリング機能を通じて
進行方法:Discordオンライン(リアルタイム画面録画方式)+カトクダントークルーム
最大人数:10人
参加費用:40万ウォン
内容:
1) [インディーゲーム開発]で確定した場合:C#基礎文法学習から、2Dインディーゲームを作る能力を培養
- 最初の日にしたいゲームの議論 - > C#Unity Learning - >最終制作を目指して
- 合理的な企画なら、2Dアートリソース制作による実戦発売実習も考慮。
2) [就職の定席]で確定した場合:ゲームプログラマー就職のための様々なアドバイス。
- C ++の基礎、将来の学習ルーチンや時間配布など

ブートキャンプの目的は双方向コミュニケーションなので、多くの質問をしてください。
難しい部分について話しかけてください。
メンタリング募集は私たちのチーム進行スケジュールを見て、
9月中旬に講義が確定したら募集を始める予定です。

ありがとうございます!

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