Unreal Engine 5 with AI、対話型NPC制作
SW School
¥8,484
中級以上 / Unreal Engine, UE Blueprint, Unreal C++, openAI API
1.0
(1)
Unreal Engine 5とOpenAI APIを連携して実際に会話可能なAI NPCを作る実戦プロジェクト講義
中級以上
Unreal Engine, UE Blueprint, Unreal C++
コーディングなしでブループリントだけで完成する自分だけの初ゲーム制作入門講座
コーディングなしでもゲーム開発可能
実際のゲーム完成まで開発可能
ゲーム開発コア機能マスター
完全初心者向け設計
実習中心の効率的学習
ブループリントの基礎から2Dシューティングゲーム完成まで、Unreal Engineゲーム開発のすべて
Unreal Engineを初めて触る方のための完全初心者向けカスタマイズ講座です。複雑なC++コーディングなしに直感的なブループリントシステムのみを活用してゲーム開発の全過程を体験できます。
Unreal Engineエディターの使い方から始めて、Blueprintの基本概念、変数と条件文、関数の活用法を段階的に学習します。
理論学習の後は、すぐに実習に移り、キャラクター移動の実装、衝突検知システム、弾丸発射メカニズム、敵の生成・削除ロジック、スコアシステムまで、ゲームの核心要素を直接作ってみます。
最終的にはUIウィジェットによる情報表示とゲームオーバー画面まで含まれた完成度の高い2Dシューティングゲームをブループリントのみで完成させることになります。
全6パート21講で構成されており、各講義は15-40分の分量で集中力を維持しながら効率的に学習できるよう設計されています。
ゲーム開発に興味があるが、どこから始めればよいかわからない方
自分だけのゲームアイデアを実現してみたい方
Unreal Engineに初めて触れる方
プログラミング経験が全くない完全初心者
新しい創作ツールを
学びたい方
ブループリントシステムを
体系的に学びたい方
Unreal Engineが難しそうに見えたけれど ➡ 直感的なブループリントで簡単にゲームを作ることができます。
ゲーム開発は専門家だけができるものだと思っていましたが ➡ 非専攻者でも十分に完成度の高いゲームを制作することができます。
複雑なコーディングが必要だと思ったのに ➡ ビジュアルスクリプティングで論理的思考だけでも開発可能です。
ゲームシステムが途方もなく感じていたのに ➡ キャラクターの移動からUIまで、ゲーム全体の構造を理解できるようになります。
Unreal Engineエディターインターフェースに慣れる
プロジェクト作成と基本設定
エディターツールの基本的な使い方
実際の教育写真
ブループリントシステムの概念と原理
ノードベースビジュアルスクリプティング手法
ブループリントエディターの使用方法
実際の教育写真
Part 3: 変数と基本ロジックの学習
変数の概念と活用法
条件文と繰り返し文の実装
関数の生成と活用
実際の教育写真
Part 4: オブジェクト指向
オブジェクト指向プログラミング概念
クラスとインスタンスの活用
継承とポリモーフィズムの理解
実際の教育写真
Part 5: 衝突とイベント
衝突検知システムの実装
イベントベースのインタラクション制作
入力処理とキャラクター移動
実際の教育写真
Part 6: まとめ
弾丸発射システムの実装
敵の生成および削除ロジック
スコアシステムとUIウィジェット構成
ゲームオーバー画面制作
実際の教育写真
Q. 非専攻者でも受講できますか?
非専攻者はもちろん、コーディング経験がなくてもブループリントを通じて視覚的に簡単に学習することができます。
Q. C++を知らなくてもついていけますか?
はい!すべての実習はブループリントのみで構成されているため、C++の知識がなくても十分に理解して付いてこられます。
Q. 実習ではどのようなゲームを作ることになりますか?
シンプルな2Dシューティングゲームを完成させます。キャラクターの移動、弾の発射、スコアシステムなど、ゲームの核となるロジックを直接実装することになります。
Windows オペレーティングシステムで授業を進めます。
Unreal Engine バージョン 5.x
PC仕様:Unreal Engineを動かすことができる最小限の仕様だけ準備しても、学習するのに全く問題ありません。
基礎理論を説明し、実習例題を一緒に進める形で行われ、1講義あたり15分~40分程度の映像で構成されています。
初心者向けの講義なので、基本的なコンピューター活用能力があれば十分です。
学習対象は
誰でしょう?
ゲーム開発初心者
Unreal Engine初心者
創作活動に興味のある方
全体
21件 ∙ (8時間 24分)
3. 2. ブループリント基礎 1
12:33
4. 3. ブループリント基礎2
23:36
5. 4. データ基礎 & 変数
21:00
6. 5. オブジェクト指向
20:09
7. 6. 条件文とフロー制御
28:50
8. 7. Level配置構成
19:36
10. 9. 移動(スカラーとベクトル)
21:15
12. 11. 衝突イベント
18:33
13. 12. 敵(Enemy)
22:05
15. 14. 回転
32:32
16. 15. 生成(Spawner)
25:08
17. 16. スコアシステム
25:49
20. 19. ベータ開発 (FAB)
24:58
21. 20. ベータ開発(ビルド)
42:18
全体
2件
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