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[実戦ゲームコードレビュー] Unityクリッカーゲーム

2Dクリッカーサンプルゲーム「アリ株式会社("개미 주식회사")」を分析しながら、Unityエンジンの応用方法に慣れるための講義です。

難易度 中級以上

受講期間 無制限

Unity
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【ゲームプログラマー就職の定席】メンタリング2ヶ月目募集

こんにちはRookissです。

メンタリング2ヶ月目募集を開始します。
https://inf.run/ZTG6

テーマ:[ゲームプログラマー就職の定席] Part2データ構造/アルゴリズム&STL
最大人数:15+15=30人
場所:オンライン(Discord+カトクダントークルーム)
日付:11月毎週土/日(11/5~11/27)
時間:午後1時~7時(6x4=24時間)
費用:44万ウォン

初月のメンタリングブートキャンプ運営のフィードバックに基づいて
- 切迫して就職を目指して、真に勉強する意向がある方を中心に募集します。
- 最初はクラウィズポポール過程で企画しましたが、面談結果に応じてDXポポール+UEポポール+サーバー連動まで取り組む総合就職ポポール準備過程で目標を修正します。
- 途中でIOCPサーバー連動が、後半部にUEポポール制作が1ヶ月ずつ追加される予定です。

- 土曜日/日曜日同じ内容を2回講義しますが、土曜盤は比較的初心者中心に進行します。 (気軽に質問できるように)
-土曜日/日曜日交差受講 or 両日の参加も可能です。

**試験がたくさん残った大学生の方や、趣味で軽く味わうことを希望される方など

おおむね時間があまりない方は現実的に追いつくのが大変です。 **

先着順ではなく、既存の参加者を優先的に、
残りの席があれば参加希望の理由により人員を募集した後、
募集が完了したらメンターリングを閉じておきます。


ありがとうございます!

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