강의

멘토링

로드맵

BEST
Game Dev

/

Game Programming

[実戦ゲームコードレビュー] Unityカジュアルゲーム(エルリスパン)

2D カジュアル サンプル ゲーム「Alice Pang」を分析しながら、Unity エンジンの使い方に慣れる講義です。

難易度 中級以上

受講期間 無制限

  • Rookiss
Unity
Unity
C#
C#
Addressable Asset System
Addressable Asset System
Unity
Unity
C#
C#
Addressable Asset System
Addressable Asset System

[Rookiss Indie Game #1]初のオフラインブートキャンプのお知らせ

こんにちは、Rookissです。

今回「AIを活用して開発するインディーゲーム」をテーマに
最初のオフラインブートキャンプを募集します!
特に企画、事業職群のようにコーディング経験のない入門者を優待します。
下記の内容をご覧ください。

ありがとうございます!

https://www.inflearn.com/course/%EC%9D%B8%EB%94%94%EA%B2%8C%EC%9E%84-ai-%EB%B6%80%ED%8A% B8%EC%BA%A0%ED%94%84-1

日程: 2024-05-01(水)~2024-06-28(金):毎日常時出勤
場所:サダン駅5番出口から1分(Rookiss事務所)
費用: 110万ウォン
人数:最大10人
講師: Rookiss(メイン運営者)+調教2~3人

メンタリングト​​ピック📖

  • AIを活用してアートリソースを抽出し、

  • ChatGPTでコードを書くのに役立ちます。

  • 自分だけの1人ゲームを完成するブートキャンプです。

講義対象

  • 企画、QA、アート、事業職群などゲーム業界就職準備生

  • インディーゲーム開発を希望する人

  • 一人ゲーム開発が目標である人

  • プログラミング入門者

運営スタッフ

Rookissが毎日1~2時間の授業を行い、開発を支援し、
プログラミング調教、アート調教、事業調教などが投入され、
開発支援を行います。
プログラミングアシスタントがコードレビューと方向性アドバイスを提供
アート調教が一部のUIリタッチなどに役立ちます。
- プログラミング&ゲーム開発課外
- アートリソース制作支援
- 方向性コンサルティング
- スタディカフェ(?)

などが一度に含まれる新しい概念のブートキャンプです。

講義の概要

ゲーム会社が不振で就職が本当に難しい最近、
就職は私の能力を離れてから長く、
本当に運に任せなければならない状況になりました。
業界状況が導通しにくい
どんな道を探すべきか悩んでいるなら
意外とは思わないけど、いい道がまさに1人のゲーム発売だと思います。

ゲームを企画してBMを貼り、
アートスタイルを決めてゲームを作ってみると
いつのまにかゲーム開発に対する理解度も良くなって
もしかしたら大当たりも期待し、一石二鳥で実力と経験を育てることができます。

一人でゲーム開発ができるというのは
ごく少数の万能人材だけに許された虚偽の話のように聞こえたが、
最近各種AIの登場により、金の手ではなく誰でも
かなり素敵なゲームグラフィックを作れるようになりました。

また、ChatGPTが調教の役割を果たしてくれて、
難しいUnity&プログラミングもある程度は克服できるようになりました。
時代の流れに合わせて、 「AIを最大限活用し、自分だけの1人インディーゲームを作る」というコンセプトの
新しいブートキャンプシリーズを開設し、パイロットを運営します。

進行方法📚

オフライン講義は希望者に限り最大10人を選別し、
Rookissのオフラインオフィスに出勤
管理を受けて2ヶ月間ゲーム開発の勉強をすることになります。
(サダン駅5番出口から1分の距離)

本当にx100真剣に少なくとも1日8時間
事務所に出て学習をしなければならず、
私は1日1〜2時間程度進歩を見ますが
様々な課題が与えられ、残りの時間は自分で研究をして
自分のゲーム開発の完成に没頭しなければなりません。

講義自体はC#、Unity活用法、AIリソース抽出など
共通の部分中心に進んで
それを自分のゲームに合わせて応用して進行をしなければなりません。
もちろん詰まったときにいろいろなガイドを差し上げます。

全体的なプロセスは次のとおりです。
- 1)ゲームのコンセプトを決める。
- 2) Rookissからコンファームを受け取ります(現実的に開発が可能かなど方向性コンファーム)
- 3)さまざまなAIサイトを通ってアート資源を抽出して。
- 4) Unity を通じて開発を進めます。
- 5)そして1人で発売をします!

本講義は入門者に2〜3ヶ月以内に1人でゲームを制作する
「AIを活用したUnity 1人ゲーム開発」というコンセプトに企画されたものだから
プログラマーを希望する方ではなく、企画、事業、QAなど
他分野の受講生を優先的に選別します。
プログラミング経験がないと仮定して授業を進め、
だからあなたは非現実的に貪欲にならないでください。
開発可能なラインで妥協する必要があります。

オンライン講義は、オフライン講義で行われたことを
録画して上げることを原則として一つ、
Rookissのスケジュールに応じて、ライブオンラインレッスンをすることもできます。
オンライン講義は別途「連載型講義」として開設されています
5月に発売になる予定だが、
共同講義だけを扱い、追加の開発支援はありません。


受講前の注意事項📢

  • オフィスの席とモニターは提供していますが、ノートパソコンは自分で用意してください。

選手の知識と注意事項

  • 特別な選手の知識はありませんが、簡単なC#の本を見て来ると良いです。

コメント