[実戦ゲームコードレビュー] Unityカジュアルゲーム(エルリスパン)
2D カジュアル サンプル ゲーム「Alice Pang」を分析しながら、Unity エンジンの使い方に慣れる講義です。
受講生 672名
難易度 中級以上
受講期間 無制限

[Rookiss University](TAを志望するアートのためのグラフィックス基礎)募集!
こんにちは!
https://inf.run/1PU3V
Rookiss University 12月のカレンダーを募集します。
オープンスケジュールがそれぞれ違って順次募集し、
スケジュールが確定したら、今後お知らせします。
今日募集を始める最初の講義は新規講義です。
講義名:Davidさんの[TAを志望するアートのためのグラフィックス基礎]
日程:12月13日~1月3日(毎週水曜日7pm~10pm)
進行方法: Discord Liveで、復習映像は提供いたします。
内容:
原身を見てグラフィックが本当に美しいという考えをたくさんしました。
なぜ国内ではあんなゲームを簡単にできないのですか?
そんなゲームを作るには様々な職軍の技術力が必要だろうが、
その中でも国内で最も不足している直軍はTAだと思います。
中国ではユニティ内蔵シェーダソースコード分析をテーマに本も出て、
本当に多様な技術共有を通じて素晴らしいTAが溢れていますが、
国内ではマテリアルを少し触ってみた水準でTAを名乗る人が多いです。
TA(Technical Artist)はゲームのビジュアル要素を決定し、
TechとArtを同時に知る必要があるので、本当に珍しいポジションです。
そして一般会社でも本当に手に入りにくいです。
Tech出身のワーカーはArtを知らず、Art出身のワーカーはTechを知らないから
その途中どこかで会って勉強をするしかありません。
長期的には、TA技術研究に直面した重要課題と考え
このために「TechのためのArt」、「ArtのためのTech」講義を多数企画しています。
12月に行われる講義は[ TAを志望するアートのためのグラフィックス基礎]であり
要約すると、アート職員にグラフィックスの知識を埋めることを目指しています。
UV座標、Normal、Pixel/Vertex Shader、各種座標系など。
UnityやUnrealであまりにも自然に活用していた機能
原理を正しく理解できない場合は、
それはツールを暗記したものにすぎません。
UEマテリアル作業を主な仕事にする
こんな基本的な内容がわからないなら。
おそらくそれは「ヒューマンランニング」、つまり理解できない状態で
繰り返し学習を通じて「感じ」を知ったことでしょう。
TA講義の進行のために交渉して練習した多くのTA
この基本的な内容を説明できないことを報告
もう少し体系的に構成をしなければならない心を食べるようになり、
紆余曲折の終わりに適した専門家を摂外して初講義募集を開始します。
今回行われる講義は、
OpenGLを通じてグラフィックスを序盤から早く学ぶことです。
プログラマーのための講義ではないので
設計やコーディング関連部分は除外し、
実装ではなく原理中心の説明がなされる。
単純なC言語レベルのコーディング能力があれば、より完璧で、
そうではありませんが、流れと説明を聞きます
商用エンジン学習だけでは満たされない知識を満たすことを目指します。
Davidはソウル大学コンピュータエンジニアリングと出身の超エリートです。
K社、N社大企業を経たエリートプログラマーです。
練習講義を行った結果、論理的で簡潔な説明が印象的で、
アートを対象にも説明できる結論が出て
講義を予定通りに進めるようになりました。
ありがとうございます!




