[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
Rookiss
Part 1~6에서 배운 핵심 내용들을 활용해 간단한 온라인 2D 로그라이크 게임을 만드는 강의입니다.
중급이상
C#, Unity
Visual Studio デバッグ
ゲーム開発デバッグ
学習対象は
誰でしょう?
Visual Studio のデバッグを学びたい方々
ゲーム開発のデバッグについて学びたい方々
前提知識、
必要でしょうか?
C#またはC++言語
全体
12件 ∙ (49分)
1. 講義紹介
00:59
2. 事前準備
02:28
3. 定義へ移動 & すべての参照を検索
02:08
4. デバッグ開始、中断
02:26
5. ブレークポイントの設定、削除、解除
03:09
6. プロシージャ単位実行
03:52
7. ブレークポイント条件式
05:40
8. ブレークポイントの操作
03:56
9. ブレークポイントのその他の機能
04:35
10. デバッグモードで変数を修正
04:25
11. 敵のHPを増やす
08:01
12. 敵と一緒に死ぬバグを修正
07:31
¥2,017
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