フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ02
Unityの基礎知識を刻んだ後、"これで何をすべきですか?"と悩む初級者対象の講義です。 ゲームの規模が大きくないハイパーカジュアルゲーム(Hyper Casual Game)製作により、短いが強烈にそのゲームのコアコードを学習することができます。 (講義に使用されるすべてのリソース、PDF資料を提供しています。)

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코드 자료를 받을 수 있을까요?
코드 자료를 받을 수 있을까요?
C#unitycholong
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블록 상하로 데칼코마니가 되고 있습니다.
게임에서 블록을 배치 하면 상하가 반전 되어 컬러가 찍히네요; 어디서 잘못 되었는지 찾기가 힘듭니다 ㅠ,.ㅠ. 블록을 아래쪽에 배치 하면 포그라운드 컬러가 뒤집혀서 데칼 코마니가 되고 있어요; 어느 부분을 봐야 할까요
C#unityclarkrose
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[2048] PC에서 Build 할 경우 해상도 문제
[2048] 게임을 다 만들고 PC 에서 빌드를 하니 해상도가 너무 커서 위 아래 부분이 잘리고 가운데 부분만 보입니다.Canvas - Canvas Scaler - Reference Resolution 에서 설정을 변경하면 UI 에 영향을 주어 크기를 변경
C#unitymuttul589114
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ForceRebuildLayoutImmediate 함수가 실행되지 않는 것 같습니다.
UnityEngine.UI.LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(nodeSpawner.GetComponent()); 이 라인이 제대로 실행되어야 Nod
C#unityzevinn
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StageController에서 BackgroundBlock[] backgroundBlocks의 크기를 미리 선언하는 부분 질문입니다
제목그대로 StageController에서 BackgroundBlock[] backgroundBlocks의 크기를 선언하는 코드가 없어도 정상 작동하는데 미리 크기를 선언해주신 이유가 있을까요??
C#unityjaysss
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OnMouseXxxx 메소드에서 StopCoroutine을 호출하는 이유
OnMouseXxxx 메소드에서 StopCoroutine을 호출하는 이유가 예를들어 Down에서 호출된 "크게변형시키는" 코루틴을 Up에서 일단 중지시키고 "작게변형시키는"코루틴을 호출하기 위함이 맞을까요?.?확인차 질문남깁니다
C#unityjaysss
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드래그 블록 배치 판정 및 배치 강의 관련 질문드립니다.
안녕하세요 고박사님. 유튜브와 인프런을 통해 강의 잘 듣고 있습니다!질문 드리고 싶은 부분은 "드래그 블록 배치 판정 및 배치" 강의에서 1분44초 즈음 // 현재 위치에 이미 다른 블록이 배치되어 있
C#unityshyplants
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1010 프리팹 생성 질문
BackgroundBlockSpawner 스크립트에서프리팹을 생성하는 // 블록 생성 (원본 프리팹, 위치, 회전, 부모 Transform)GameObject clone = Instantiate(blockPrefab, posi
C#unitykkln24865149
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블록크기 설정(Padding)
안녕하세요 선생님. 방금 완강 했고 강의 너무 잘듣고 있습니다.2048 게임 - 메인 화면 제작하기 부분에서 Board의 Awake 함수 blockSize를 위해 padding쪽 계산할 때 42.5 + 42.5로 하셨는데, 노드의 그리드 레이
unityC#stellarest1356
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안녕하세요 복사가 되는 버그가 발생했습니다ㅠㅠ
도형을 배치시키면 위에 복사가 되서 2개씩 올라가지는 버그가 발생했습니다ㅠㅠ어디 부분에서 발생하는지 모르겠습니다.. 동영상이 안올라가서 n드라이브에 올린걸 첨부하겠습니다! <a target="_b
unityC#gangnam
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Grid 아래에 생성된 Node의 배치에 관한 질문입니다.
강사님께서 하신대로 Constraint를 flexible로 했는데 일렬로 정렬이 되어버렸습니다.전부 똑같이 한 것 같은데 왜 이렇게 될까요? flixble 대신에 컬럼을 지정하면 똑같은 모양으로 만들 수 있다는 것은 알고 있지만 이유를 알고 싶습니다.<br
C#unitylshzang06222813
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드래그블록 Package가 존재하지 않습니다.
0:13초에 나오는 팁에 관한 문의입니다 현재 챕터는 블록을 직접 제작하는 챕터로 제작이 귀찮으면 제공하는 드래그블록 Package를 프로젝트에 포함시켜 사용하고 스킵해도 된다고 나와있는데 올려주신 첨부파일에는 P
unityC#shung
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질문입니다.
먼저, 좋은 강의 감사드립니다. <div cla
마우스입력unityC#woojjajja
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리소스 다운로드
<s
C#unitylifedomy0905
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