Godot Engineで始める初めてのゲーム開発
Godot Engineの基本的な使い方と機能を紹介し、簡単な2Dゲームを作成してみる講座です。 Godot Engineの基本的な論理構造であるシーン(Scene)、ノード(Node)と、スクリプティングの基礎を学ぶことができます。
[🎉書籍出版のご案内] Godot Engine本出版記念!「3Dミニゲーム」パート無料アップデート
こんにちは受講生の皆さん、コード쉼터(コードシュムト)です。
これまで私の講의を受講し、温かい応援を送ってくださった皆様のおかげで、嬉しいお知らせをお伝えすることになりました。ついにコードシュィムト(コード休息所)の初の本である『LEVELIT⭐ ゴドーエンジンで始める初めてのゲーム開発』が正式に出版されました。🥳(現在、オンライン書店で予約販売中です。)

🎁 [NEW] 「3D引越しの日」ミニゲームパート追加
本の出版を記念し、これまでお寄せいただいたご声援に少しでもお応えしたく、2Dからさらに一歩進んで、3D環境でのシーン構成と物理エンジンの基礎を学習できる追加パートを無料で公開いたしました。今すぐ講義室でご確認ください!
💡 講義と本、このように活用してみてください!
動画講義がGodotエンジンの操作過程を視覚的に追いながら、ゲーム開発の原理を素早く習得するのに最適化されているならば、ガイドブックは動画では時間が長くなりすぎるため、惜しくも凝縮して盛り込まなければならなかった核心概念やコードの隠れた原理を、テキストで丁寧に解き明かしています。講義だけでは理解が難しい部分は、本を傍らに置いて辞書のように活用してみてください。両方を併用することで、より強固な基礎を築くことができます。
これからも皆さんのゲーム開発の道のりにおいて、心地よい休息所となれるよう努めてまいります。
ありがとうございます。
コードシュムト(Code Shelter)より
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