[ゲーム プログラマー入門オールインワン] C++ & データ構造/アルゴリズム & STL & ゲーム数学 & Windows API & ゲームサーバー
ゲーム プログラミングの初心者で、どこから始めたらよいかわからない方に最適なオールインワン カリキュラムです。 C++、データ構造/アルゴリズム、STL、ゲーム数学、Windows API、ゲーム サーバー入門へと続く充実したカリキュラムで、ゲーム プログラミングの基礎を幅広く学びます。
受講生 1,466名
難易度 入門
受講期間 無制限

[Rookiss] Liuさんの「ゼロから作るアンリアルエージェント」オープン
こんにちは、Rookissです。
https://inf.run/bD3b7
今日、長い空白期間を経て、Liuさんがなんと6ヶ月間研究した成果物
『ゼロから作るアンリアルエージェント』がアーリーアクセスでリリースされました。
講義で完成させる驚くべき成果物をぜひご覧ください。

この講義は、単に誰かが作ったMCPを活用するだけの一回限りの真似事ではありません。
Agent - Tool - MCPの段階をゼロから実装し、根本的な技術を習得する講義です。
一行で要約すると、Claude CodeのようなAgentをゼロから作ると考えていただければと思います。
そう遠くない未来には、「ポチッ」とリクエスト一つ送るだけでゲームが開発される時代が来るかもしれません。
したがって、AIの発展を継続的に観察し、
誰もが基本的な素養としてAI活用能力を備えなければならない時代になりました。
今回の講義は「アンリアルエンジン Agent」をテーマにしていますが、
特にゲームに特化した講義ではないため、「アンリアルエンジン」の知識は必要ありません。
むしろ一般的なAgentよりもはるかに難易度が高い「アンリアルエンジン」を題材に、
Agentを制作し活用する実例を証明する講義であるため、
この内容を全般的に理解すれば、どのような分野であっても
Agentを活用できる能力を身につけることができます。
詳細は講義紹介をご参照ください。
ありがとうございます。




