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[ゲーム プログラマー入門オールインワン] C++ & データ構造/アルゴリズム & STL & ゲーム数学 & Windows API & ゲームサーバー

シーンとシーンマネージャ

Windows API SceneManager 동적할당 부분

622

kkln24865149

投稿した質問数 17

0

제목 없음.jpg

switch (sceneType)

{

case SceneType::DevScene:

newScene = new DevScene();

break;

case SceneType::GameScene:

newScene = new GameScene();

break;

}

 

sceneType별로 동적할당을 하는 부분 같은데,

new 부분에 밑줄이 뜨는 이유가 뭘까요?

GameScene부분과 DevScene 부분 상속 처리는 다 했습니다

c++ 네트워크 ue-blueprint 게임수학 windows-api

回答 3

0

Rookiss

프로젝트 압축해서 rookiss@naver.com 보내주세요

0

kkln24865149

보냈습니다

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Rookiss

위 내용만으론 알기 힘든데요.
혹시 DevScene 관련 헤더가 추가되어 있나요?
(#include "DevScene.h")

0

kkln24865149

네 헤더 추가 되어있습니다.

0

kkln24865149

1.jpg빌드하면 이렇게 메세지가 뜨네요 ㅜ

'__LINE': 선언되지 않은 식별자입니다.

1

Rookiss

image

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kkln24865149

감사합니다 ^^

문제집은 없나요 수업을 어떻게 들어야 할지 모르겠어요

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