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[ゲーム プログラマー入門オールインワン] C++ & データ構造/アルゴリズム & STL & ゲーム数学 & Windows API & ゲームサーバー

シーンとシーンマネージャ

Defines.h의 DECLARE_SINGLE관련 질문입니다.

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serverdev

投稿した質問数 4

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모든 싱글톤 객체들을 DECLARE_SINGLE와 같은 형태로 define하여 편하게 작업하고 있는데 이는 cpp파일에 전역에 TimeManager* TimeManager::s_instance = nullptr;와 같은 형태로 정의 해놓지 않으면 작동이 되지 않습니다.

하지만 영상속엔 이런 내용이 없는데 따로 설정 방법이 있는건가요 ?

c++ 네트워크 ue-blueprint 게임수학 windows-api

回答 1

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 서버공부중님.

싱글톤 패턴을 사용하면서 전역 변수로 싱글톤 인스턴스를 정의하는 부분에 대해 질문하셨네요. 전역으로 정의해야 되는 부분을 영상에서 언급하지 않았다는 점이 궁금하시죠. 이와 관련된 몇 가지 유사한 질문과 답변을 통해 도움을 드릴 수 있을 것 같습니다.

  1. Windows API 프레임워크 제작 싱글톤 define 정의 부분: 다른 사용자가 비슷한 문제로 헤매었고, 백슬래쉬 뒤에 불필요한 공백이 있어서 문제가 발생했다고 합니다. 전역 변수로 정의하는 과정에서 정확한 코드 작성이 중요합니다.

  2. static UserManager um이 함수 밖으로 빠지면 오류가 나네요: 동료 프로그래머분이 비슷한 문제를 경험했습니다. static 멤버 변수를 선언만 한다고 해서 자동으로 인스턴스화되지 않으며, cpp 파일에 실체화를 해줘야 정상 작동합니다.

  3. Singleton 패턴 관련 문의: 싱글톤 패턴의 활용에 대한 설명이 포함되어 있어 기본적인 이해를 도울 수 있습니다.

정확한 선언과 정의의 위치는 싱글톤 패턴을 올바로 구현하는 데 중요한 요소입니다. static 변수를 사용하여 싱글톤 인스턴스를 잘 관리하려면 해당 변수가 언제 어떻게 생성되고 소멸되는지를 명확히 이해해야 합니다. 위의 유사한 질문들에서 이러한 부분이 다루어지고 있으니 한번 참고해보시기 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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