인디 모바일 게임 출시
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안녕하세요 선생님 너무 좋은 강의 감탄하며 잘 듣고 있습니다.
저는 친구들과 함께 휴학하고 같이 지내며 모바일 캐주얼 게임을 시장에서 괜찮은 반응이 나올 때 가지 여러개를 출시하는 것을 목표로 강의를 듣고 있습니다.
혹시 선생님께서는 기획, 디자인, 사운드를 제외하고 개발 인력에 3명을 쓸 수 있다면 세명이 어떤 방향으로 공부하는게 좋다고 생각하실까요? (한명은 컴공 3학년 1학기를 마쳤고, 나머지 둘은 알고리즘 자료구조 독학, 낮은 수준의 프로그램을 몇개 만들어본 수준입니다.)
강의를 빠르게 회독하는 것과 병행해서 저희의 게임을 헤딩하면서 만들어 보는 것이 좋을까요?
혹은 어디에 어떻게 헤딩해보거나 배우는게 장기적으로
준수한 퀄리티의 게임을 빠른 개발주기를 가지고 낼 수 있을지 너무나 궁금합니다.
강의와 무관한 질문이 실례인 것을 알고 죄송하게 생각하지만 선생님의 고견이 정말 큰 도움이 될 수 있을 거라 확신해서 실례를 무릅쓰고 질문 드립니다.
한번만 도와주세요 ㅠㅠ
回答 2
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질문이 애매한데요. 아트 직군은 없이 만드는건가요?
프로그래머만 3명이고 에셋은 구매해서 작업할 예정이라면
뭐 사실 유니티만 다들 파면 되겠죠.
강의를 다 볼 필요 없이 Part 유니티 엔진만 이해 된다면
바로 [개미 주식회사] 코드 리뷰 강의만 분석하시면 실제 2d 게임에 투입될 수준이 됩니다.
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뭐 사실 유니티만 다들 파면 되겠죠.
강의를 다 볼 필요 없이 Part 유니티 엔진만 이해 된다면
TLS 질문드립니다.
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SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.
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Unity Span
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XML, Dll 차이점
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