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3dsmax モデリングの秘密の秘密! (Modeling Expert Technique)

턴투 폴리 문의드려요

解決済みの質問

326

Ron park

投稿した質問数 8

0

 
안녕하세요 선생님! 제가 개인적으로 이런모양의 오브젝트를 만들었는데요
블린기능을 이용하는 바람에 (?)
강좌에서 가르쳐주신대로
스무드그룹을 얹고 턴투폴리를 얹고 챔퍼를얹었는데( 강좌에선 챔퍼먼저 얹어주셨느덴 그렇게 하니까 면이 꼬여서 ㅠㅠ순서를 바꿨어요
그래도 꺾이는 부분이 방사형? 구성되더라구요 )
와이어 구성이 저렇게 나왔거든요
와이어 구성끄고 면만을 봤을때 깨끗하긴한데...
와이어가 복잡해보여서요...
와이어 끄고서 면만을봤을때 깨끗하면 괜찮은건가요??
(사실제가 그전엔 아무것도 몰라서 블린하고나서 아무것도 안하거나...ㅎㅎ...
리토폴리지이용해버리거나 해서 이런 와이어프레임을 잘 본적이 없는바람에 ㅠㅠㅠ 질문드립니다)
아니면 수작업으로 컷으로 엣지를 생성해서 정리해주어야 하나요?
 
 
 
 

3ds-max

回答 1

1

mokmaheim

안녕하세요! 

Turn to poly 모디파이어는 면구성을 간편하게 해주는 매우 편리한 모디파이어입니다.

주로 불린과 같은 작업과 많이 연계하여 사용하는데요..

저 상태에서 섭디모델링을 하지 않는다면 와이어는 저리 두어도 괜찮습니다.

다만 일부 좀 정리를 하고 싶으시면.. 몇군데만 엣지를 연결한 후에 Turn to poly를 얹는 방식도 겐찮구요..

Edit triangle 기능을 이용해서 엣지를 정리하는 방식이 있습니다. 

(위의 방식은 추후 별도 영상으로 올려 놓도로 하겠습니다.)

수고하세요..

0

Ron park

알려주셔서 감사합니다 ^^!~  좋은하루보내세욥:)

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mokmaheim

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