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3dsmax モデリングの秘密の秘密! (Modeling Expert Technique)

기초 질문..ㅜㅜ 있어요..

解決済みの質問

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Ron park

投稿した質問数 8

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안녕하세요~

왕기초적인...ㅠㅠ 질문이 있어요

탱크같은거라든지 로봇?같은거라든지  부품들이 많이 있잖아요 

그런것들은 그냥 표면위(?)에 어태치상태로 얹혀(?)있는건가요? 아님 그룹상태로 묶여있는건가요?

 

라이언만들때 귀랑 얼굴은 면을 합쳐주고  몸은 다리랑 팔은 합쳐줬는데

머리랑 몸은   안합쳐주잖아요  

요게 면을 합쳐줘야하는 거랑 아닌거랑 기준이 있나요?

어떤건 어태치로도 괜찮고 어떤건 면을 합쳐줘야하고 이런 기준이 따로 있을까요..?

 만약 귀랑 얼굴이랑 몸이랑 다리 팔  그냥 안 합쳐주고 그냥 어태치나 그룹으로 묶어두면 어떤일이 발생하게 되는건가요...?

애니메이션시에 문제가 발생하는건가요...?

 

3ds-max

回答 1

1

mokmaheim

안녕하세요!! ^^

엘리먼트를 하나로 제작해야하는지..여러 엘리먼트로 제작해야 하는지에 대한 궁금증이신 것 같네요..

저도 처음 모델링을 배울때 그게 참 궁금했었습니다 ^^;

 

기본적으로 실제적으로 떨어져있는 오브젝트는 별도 엘리먼트 즉..어탯치로 붙여서 만들면 되는 것이고요.

붙어있는 오브젝트는 붙여서 제작하면 됩니다.  사람의 경우 팔다리 몸통 머리는 엘리먼트 하나로 제작해야 맞겠죠..

라이언의 경우 머리가 큰 캐릭터인데..원래는 하나로 만드는 것이 맞습니다만 강의는 별로로 떼서 제작한 것입니다.

메카닉이나 일반 사물의 데테일의 경우는 부속이 떨어져 잇는 경우 따로 떼서 만들면됩니다.

다만 제작의 편의성이나 이런 것을 고려할때 실제로 떨어져 있는 사물인데도 하나로 붙여서 만드는 경우도 있습니다.

 

대표적으로 페널러인 같은 경우인데..

실제는 물체의 외부 판이 떨어져서 접합되어 있지만 모델링할때는 그냥 붙여서 만들고 선만 긋는 경우가 그런 경우입니다.

 

결론은  유저가 판단하셔서 최상의 결과물을 내는데 용이한 방법으로 제작하시면 됩니다.

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Ron park

결국 해보면서 판단해야하는거군요.열심히 해야겠네요ㅠㅠ !!먼훗날(?) 포트폴리오를 할때도 적절히(?)섞어서 해야겠네요 알려주셔서 감사합니다  좋은하루 보내세요 :D!~

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