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[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part4:ゲームサーバー

メモリーバリア

가시성이라는게

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2

가시성이라는게 사람?코드?의 가시성이 아니라
메모리간의 가시성이라고 이해하는게 맞나요?
그 직원(메모리)들이 잘 볼수있도록 전광판을 업데이트 하는 메모리들간의 가시성?이 맞나요?
어렵네용ㅎㅎ
unityC#network

回答 2

3

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Rookiss
インストラクター

네 그렇습니다.
CPU에 코어가 여러개 있고, 그 코어들마다 캐시를 들고 있기에
이론적으로는 동일한 변수에 대해 서로 다른 값으로 인지할 '수'도 있습니다.
(하지만 인텔 쪽에서는 거의 일어나지 않음)

0

그럼 그 가시성이 필요한 이유가 코어들마다 가지고 있는 캐시의 값이 서로 다를 수도 있기 때문에 가시성을 가지므로써 값을 "확정" 하는건가요?

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