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親切なBlender - [LV.2] モデリング練習

실수로 Fill을 한 뒤 복구 하는 법

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ip3234301

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blender 3d 3d-rendering 3d-modeling

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codemod

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대략 이런 상태에서 F를 눌렀다고 하신 것 같은데 이런 상황이라면 구멍이 생기지 않습니다.

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구멍이 생긴 이유는 점이 여러개 겹쳐있다던지 일자가 아니라던지(위에서 봤을 때 Y축 위치가 다른) 하는 이유일 것 같아요.
또는 미러 모디파이어의 기준은 오리진인데 오리진이 만드는 무늬의 중간이 아닐 수도 있고요.

미리 F로 선을 그어놓으면 모양을 더 명확하게 만들기에 좋긴 합니다.
아래 적힌 방법 해보시고 잘 안되면 답글 한 번 더 남겨주세요! :)

  1. 에디트 모드에서 면만 선택해서 지우기(X-Only Faces)

  2. 전체 선택하고 같은 위치의 점 합치기(M - By Distance)

  3. 탑뷰에서 점의 Y축 확인 (오브젝트 모드에서 사이드바에 Dimensions Y 확인)

  4. 정면뷰에서 오리진의 X축 위치 확인

  5. 에디트 모드에서 미러 모디파이어이 Clipping 체크하고 가운데에 있는 점 X축으로 움직여보기

  6. G - X 하고 움직일 때 안 움직이면 축에 맞게 있었던 거고, 움직이면 축을 벗어나 있었던 것

  7. 에디트 모드에서 전체 선택하고 F로 면 새롭게 추가하기

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ip3234301

말씀해주신 방법대로 하니까 완벽하게 해결됐습니다!

제가 아직 블렌더의 원리에 대해 완벽히 이해를 못하고 있는것같아요 원래도 이런 감각이 부족해서 어렵네요 ㅠ

감사합니다!!!

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codemod

아니에요! 전 전혀 감각이 부족하다고 생각하지 않습니다!

이렇게 안 되는 부분을 궁금해하고 현재 상태에서 고치고 싶어하는 것도 원리를 알면 해결할 수 있다는 생각이 있으셔서 그런 거예요.

원래 3D 공간이 처음엔 내 마음대로 안 되고 답답한게 정상(?)이에요. ㅎㅎ
그걸 고치려다 보면 원리를 깨닫게 됩니다.
그 과정을 덜 겪으시도록 강의를 만든 거예요.

나중에 좀 더 공부하다 보면 익숙해지실 거예요.
잘 안 만들어지는 것도, 궁금한 점도 언제든지 질문 남겨주세요! :)

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 성공맨님.

실수로 블렌더에서 Fill(면 채우기) 작업을 했을 때, 모델이 의도한 대로 나오지 않아 고민이시군요. 이러한 상황에서 몇 가지 해결 방안을 제안 드립니다:

  1. Undo 사용:

    • 가장 간단한 방법은 Ctrl + Z 를 이용해 실수를 되돌리는 것입니다. Fill 작업 직후라면 이 기능을 통해 이전 상태로 돌아가실 수 있습니다.
  2. 구조를 다시 확인 후, 면 삭제 및 재구성:

    • Fill로 잘못 채운 면을 선택하고 삭제(Delete)하여 다시 빈 공간을 만든 후, 정확한 면을 다시 생성하는 방법입니다.
    • Edit Mode에서 잘못된 면을 삭제하시고, 면을 이루는 엣지나 버텍스를 선택하여 재구성하세요.
  3. 애교 옵션 확인:

    • Solidify의 두께 설정이나 Offset 설정을 확인해 맞춰보세요. Complex 모드를 적용했지만 틈이 생긴다면, 이 부분이 잘 맞지 않는 것으로 보입니다.
    • 이러한 설정을 통해 일부 틈을 줄일 수 있습니다.
  4. Bridge Edge Loops 사용:

    • 비어 있는 부분의 엣지를 선택 후, Ctrl + E를 눌러 Bridge Edge Loops를 선택해 두 엣지 간의 면을 자동으로 채울 수 있습니다.

관련해서 블렌더 작업 중 비슷한 문제 해결법이 담긴 질문을 아래에서 확인하실 수 있습니다:
- 매쉬가 중간중간 연결 안된 부분은 어떻게 해결하나요?: 중간이 비어 있는 매쉬를 채우는 방법에 대해 유익한 답변이 담겨 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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