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親切なブレンダー - [LV.3] キャラクターアニメーション

キャラクター頭部モデリング

s->x->0 을 했는데 이렇게 변해버렸습니다.

解決済みの質問

58

hush park

投稿した質問数 60

0

캐릭터 머리 모델링 파트(36:04)에서 가운데 점들을 중앙으로 만들기 위해 s->x->0을 했는데 아래와 같이 변해버립니다. 제가 무엇을 실수하고 있는걸까요...?

 

 

GOMCAM 20260722_0341190017.png.webp

blender 3d 3d-modelling 3d-rendering

回答 2

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hush park

혹시 Propotional editing이 체크가 되어있어서 그런가.. 취소하니까 정상적으로 동작되는거 같긴 합니다. 근데 제가 체크를 한적이 없는거같은데 true가 디폴트값인지가 의아합니다.

GOMCAM 20260722_0356370808.png.webp

 

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codemod

a.png.webp

주황색 표시부분에 프로포셔널 에디팅이 켜져있어서 그렇습니다.
다른 작업으로 켰다가 안 끄고 S X 0을 하면 프로포셔널 에디팅이 켜져있는 상태로 작동합니다. :)

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. hush park님께서 3D 모델링 작업 중에 S -> X -> 0 을 사용한 후 예상치 못한 결과물이 나와 고민이시군요.

Blender에서 특정 축(S -> X -> 0)으로 스케일을 0으로 맞추려 할 때, 예상치 못한 변화를 일으키는 경우는 주로 선택한 점(Vertices)들이 잘못된 위치에 있거나, 선택하지 않은 점들의 영향을 받는 상황일 수 있습니다. 다음과 같은 작업을 통해 문제를 해결할 수 있습니다:

  1. 적절한 점(selection)만 선택: S -> X -> 0 을 적용하고자 하는 점들이 정확히 선택되어 있는지 확인하세요. 만약 잘못된 점이 포함되어 있다면 결과가 비틀어질 수 있습니다. 자주 사용하는 B(박스 선택) 또는 C(서클 선택) 도구를 활용하세요.

  2. Pivot Point 설정 확인: 피벗 포인트(Pivot Point)가 무엇으로 설정되어 있는지 확인하세요. 때로는 피벗 포인트가 개별 원소(Individual Origins)3D 커서(3D Cursor)로 잘못 설정되어 있을 수 있습니다. 미디언 포인트(Median Point)로 설정하는 것이 일반적입니다.

  3. 작업 모드 설정 점검: 오브젝트 모드에서 잘못 적용되는 경우, 에디트 모드에서 확인한 후 적용해 보세요.

관련 도움이 될 수 있는 정보를 제공한 유사한 질문들이 있습니다:

위의 방법과 정보를 통해 문제를 해결할 수 있기를 바랍니다. 추가적인 도움이나 더 자세한 설명이 필요하시면 질문을 이어가십시오.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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