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[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part4:ゲームサーバー

チャット テスト #2

PacketManager 가 멀티 쓰레드 상에서 안전 한지 질문 드립니다.

302

backboss

投稿した質問数 31

0

PacketManager.Instance.Register() 로 Call 하는 부분을 

자동화 시키시면서 생성자 안으로 옮기 셨는데

해당부분은 첫번째 패킷이 리시브가 될때 call될거 같은데

멀티 쓰레드에서 문제가 없을까요?

멀티쓰레드 unity C# network

回答 2

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backboss

감사합니다.

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Rookiss

static이라 한 번만 만들어집니다만
불안하다면 멀티쓰레드 개입하기 전에 초기화를 해주시면 됩니다.

TLS 질문드립니다.

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38

2

SpinLock과 컨텍스트스위칭에 대해 질문 남겨요.

0

45

2

Unity Span

0

71

2

XML, Dll 차이점

0

102

2

Session 질문입니다

0

78

1

Write Read 커서 키워드

0

72

1

더미 클라이언트 수에 따른 OnDisconnect 발생

0

68

2

네트워크 Send 전담 스레드 배치

0

97

2

UnhandledException 으로 서버 터지는 경우

0

84

2

컨텐츠 단, 엔진 단

0

103

1

질문 있습니다

0

76

2

C# 게임서버 3D MMORPG

0

143

2

유니티6 버전

0

96

2

receive하는 부분과 send하는 부분의 차이

0

132

2

커서의 위치의 중요성

0

102

2

C++ 전혀 모르는데 C# 서버

0

168

2

강의에 질문이 있습니다

0

85

2

멀티스레드 이해도 질문

0

94

1

500 vs 500

0

125

3

OnAcceptHandler 액션 함수

0

60

1

이 정도 서버의 객관적인 수준이 궁금합니다.

0

187

2

36. Serialization #3 에서 string (name) 코드 수정 질문

0

81

2

외부 컴퓨터와의 통신 방법이 궁금합니다

0

104

1

스핀락 질문.

0

107

2