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絶対講座!Unity6 - ECS/DOTS プログラミングマスタークラス

DOTS - ECS概念の理解

플레이어를 왜 ECS로 만드는 건가요?

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안녕하세요, 유니티로 데이터 대량 처리 때문에 강의를 수강하게 되었습니다.

 

플레이어는 대량 처리가 필요 없다고 생각하는데, ECS로 만드는 이유는 무엇인가요?

unity unity-dots unity-ecs multithread 유니티6

回答 1

1

indiegamemaker

안녕하세요. moonfgg 님,

말씀하신데로 Player는 하나만 생성되기에 대량 처리하는 부분이 필요 없습니다. 단순히 ECS 학습하기 위함이라고 생각해주세요. 특별한 의미는 없습니다.~

클로드코드 + 유니티 컨텐츠만들기 응용에 대하여 질문드립니다.

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