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[C#とUnityで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part9:MMOコンテンツ実装(DB連動 + 大型構造 + ライブ準備)

結論

리니지 클래식 ECS

15

unknown34

投稿した質問数 12

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리니지 클래식처럼 대규모 전투가 가능하고 심리스 MMO를 만들려면 유니티의 ECS를 필수로 해야 하나요? 리니지 클래식은 ECS 기법인가요?

MMORPG

回答 1

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Rookiss

내부 사정은 모르지만 리니지 클래식은 아마도 자체 엔진일 것 같은데요.
MMO에서 주인공은 서버이고, 클라는 그냥 부하 없이 잘 돌아가기만 하면 됩니다.
심지어 리니지 클래식은 2D 게임인데 2000년도에도 돌아갔던 그래픽이라
뭐로 만들어도 크게 상관 없고 ECS는 오히려 과할 수도 있습니다.
(그리고 NC에선 유니티를 거의 안 씁니다)

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