강의

멘토링

커뮤니티

Inflearn コミュニティ Q&A

jieun05767180 のプロフィール画像
jieun05767180

投稿した質問数

アーティストのためのUnrealシェーダー基礎

アンリアルマテリアル基礎

스위즐링 질문

作成

·

22

·

編集済み

0

1.jpg.webp

만약 노드를 이렇게 구성할 경우 R,G,B에서 B 값에는 R이 들어가는 게 맞나요?

unreal-enginehdrshadersvectors

回答 2

0

one님의 프로필 이미지
one
インストラクター

결론부터 말하면 B 값에는 R이 들어가는게 맞습니다. 더 자세히 살펴보면 다음과 같습니다.

좌측의 Append 노드는 입력값이 R, G 이고 출력값이 RG로 나갑니다.

우측의 Append 노드는 입력값이 RG, RG 이고 출력값이 RGRG로 나갑니다.

최종적으로 Base Color에 RGRG로 V4 자료형이 입력되지만 Base Color는 V3만 받아들이는 노드이므로 RGR만 전달됩니다.

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
김지은님, 질문에 대해 답변 드리겠습니다.

스위즐링과 같은 노드 구성에서 R, G, B 채널을 다루는 것은 중요한 부분입니다. 특히, 노드에서 특정 채널을 다른 채널로 바꾸거나 조합할 때 명확하게 이해하는 것이 필요합니다. 만약 현재 구성이 R, G, B 각각의 채널을 조작하는 것이라면, B 값에 R을 넣는 것이 맞는지 여부는 의도에 따라서 달라질 수 있습니다.

다른 색의 영향을 줄이거나 특정한 색 효과를 내기 위해서 기존의 색상을 조작할 수 있습니다. 따라서 구성의 목적에 따라 B 값에 R이 들어가는 것이 맞을 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 구체적인 구현 목적에 따라서 결정하셔야 하고, 출력물을 확인하면서 원하시는 효과가 제대로 구현되는지를 검토하시는 것이 중요합니다.

자세한 정보를 제공할 수는 없지만, 그래프의 출력 결과가 원하는 색상 효과를 나타낸다면 현재 구성도 충분히 적절한 구성일 수 있습니다.

도움이 되셨길 바랍니다. 늘 많은 학습과 성공적인 프로젝트 완성하시길 응원합니다.

이미지 URL: 3D Software Material Graph

jieun05767180 のプロフィール画像
jieun05767180

投稿した質問数

質問する