Inflearn コミュニティ Q&A
18:42 BG부분과 관련하여 질문
解決済みの質問
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- 막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요.
- 사진을 첨부해주시면 상황에 대한 이해가 빠르기 때문에 되도록 같이 올려주세요.
- 사진은 다른 상황도 보이도록 스크린샷으로 찍어주시면 더 좋습니다.
저도 BG를 E하여 만들었는데 썜처럼 안에 들어가보면 컵도 안 보이고 어두운 검정색인데 무엇이 문제일까요? 사진 첨부합니다 ^


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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. esb021411님!
블렌더에서 BG를 E(Extrude)하여 만들었을 때 컵이 보이지 않거나 어두운 검정색으로 나타나는 문제는 몇 가지 설정과 관련이 있을 수 있습니다. 이를 해결하기 위한 몇 가지 검토 사항을 안내드립니다.
조명 설정 확인: 씬 안의 조명이 부족하거나 잘못된 위치에 있을 수 있습니다. 조명을 추가하거나 위치를 조정하여 컵이나 다른 오브젝트에 빛이 닿도록 설정해 보세요. 조명이 씬에 올바르게 배치되어 있는지 확인해 보세요.
노멀(Normal) 설정 확인: 오브젝트의 노멀 방향이 잘못되었을 가능성이 있습니다. 모델의 노멀 방향이 제대로 설정되어 있지 않으면, 표면이 어둡거나 예상과 다르게 렌더링될 수 있습니다. Edit Mode에서 오브젝트를 선택하고
Recalculate Normals(Shift + N)를 시도해 보세요.뷰포트 디스플레이 설정: Viewport Shading 모드를 변경하면서 (솔리드 모드, 머티리얼 프리뷰 모드 등) 오브젝트가 어떻게 보이는지 확인해 보세요. 쉐이딩 모드에 따라 오브젝트가 다르게 표시될 수 있습니다.
머티리얼 설정 확인: 현재 재질(Material) 설정이 올바른지 확인해 보세요. 재질의 색상이나 반사광 등의 설정이 씬의 조명과 맞지 않을 수 있습니다.
유사한 해결 방법에 대한 참고 링크를 제시드립니다:
- 렌더링 오류 질문 드립니다..!: 뷰포트와 렌더링의 차이를 이해하고 해결하는 다양한 방법을 다루는 게시물입니다.
- 렌더링 결과 이상할 때 확인할 문제들: 렌더링 결과가 예상과 달리 나타날 때 참고할 수 있는 문제 해결 가이드를 제공합니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.




