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[ユニティ レベル アップ!] モジュール式で開発するアイテムシステム

IdentifiedObject

선생님 질문 있습니다!

48

caleb

投稿した質問数 5

0

지금 강의는 3개 모두 구매한 상태이고 하나씩 보면서 하려고 합니다.

 

질문은 2가지 입니다.

 

 

  1. 3개의 강의 중에 몬스터들의 데이터를 만들려면 어떤 강의가 가장 알맞을까요? 비슷한 걸 보면서 공부해보고 싶습니다.

  2. 오딘 인스펙터를 미리 공부하고 강의를 보는 게 나을까요? 아니면 해당 강의는 odin inspector와는 무관하려나요?

unity modules 유니티6

回答 2

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Developer G

수강해주셔서 감사합니다.

 

  1. 강의의 난이도는 퀘스트 시스템 < 아이템 시스템 < 스킬 시스템 순입니다. 몬스터 정보를 만들고 싶으시다면 일단 아이템 시스템 강의을 먼저 보시는게 알맞을 것 같습니다. 완전한 몬스터 데이터를 만드는 내용은 없지만 아이템 데이터를 만들듯이 몬스터 데이터를 만들면 됩니다.

  2. 강의에서는 커스텀 에디터를 직접 만들기 때문에 오딘 인스펙터가 필요하지 않습니다.

     

감사합니다.

0

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 백용익님!

질문에 대해 답변 드리겠습니다.

  1. 몬스터의 데이터를 모듈식으로 설계하려면 현재 강의들과 유사한 구조를 만드는 것이 중요합니다. 세 강의를 모두 구매하셨기 때문에, 강의를 통해 배우신 모듈식 설계 기본을 토대로 몬스터 데이터 관리 시스템을 만들어보는 것을 추천드립니다. 일반적으로 몬스터의 데이터는 스킬 시스템과 연관이 많기 때문에, [유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템 강의가 이와 관련된 아이디어를 얻기에 유용할 것입니다.

  2. 오딘 인스펙터(Odin Inspector)는 유니티 에디터에서 인스펙터 창을 보다 유연하고 직관적으로 커스터마이징할 수 있는 툴입니다. 이 툴을 미리 공부해두면 강의를 더욱 원활하게 이해하실 수 있지만, 필수적이지는 않습니다. 강의에서 직접적으로 오딘 인스펙터를 사용하지 않더라도, 이를 통해 배운 내용을 확장하여 적용하는 데 도움이 될 수 있습니다. 만약 오딘 인스펙터에 관심이 있다면 Odin Inspector 관련 질문 및 답변 내용을 참고하시면 도움이 될 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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