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[UE5初心者向け] Part5. Unreal Engine VR

アニメーションの基礎

일단 왼손이 움직이긴 합니다.

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sbseungbeom999516

投稿した質問数 2

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강의를 따라왔다면, 다음과 같이 애니메이션 블루프린트를 수정해주면 됩니다.

image.pngimage.png

왼손, 오른손 애니메이션 모두 작동합니다.

 

Animation 기초 강의를 끝내고 생각해보니, 오른손 애니메이션밖에 안만들었는데 왼손이 작동하는것부터가 문제 아닌가? 라는 생각이 들었습니다. 대체 어떻게 작동하나 템플릿을 살펴보니, 미러링 기능을 사용했네요. 어떻게 사용하는건지 몰라서 일단 비슷하게 만들기까진 했습니다.

답답한 마음이 어느정도 해소되길 바랍니다. 파이팅입니다!!

unreal-engine ue-blueprint VR/AR

回答 2

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Rookiss

Part5 정도라면 이미 언리얼에 익숙하다는 가정하에 진행해서
강의는 한쪽 기준으로만 진행하고, 반대쪽은 프로젝트만 제공하고 진행을 안 했습니다.
강의 진행 당시 아마도 미러링 기능이 없었다가 엔진에 막 추가되었을텐데,
미러링 기능을 활용하면 애니메이션을 두 번 관리하지 않고도 편리하게 적용이 됩니다.
(하지만 애니메이션 제외 컨텐츠 코드는 어차피 왼손/오른손 구분해서 만들어줘야 하겠죠.)

-1

communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 임승범님.

애니메이션 블루프린트를 수정하여 왼손도 정상적으로 움직이도록 구현하셨다니 정말 다행입니다! Unreal Engine에서 미러링 기능을 활용하면 쉽게 오른손의 애니메이션을 왼손에도 반영할 수 있다는 점을 발견하신 점 훌륭합니다.

미러링 기능이란 오른손에 설정된 애니메이션을 왼손에 대칭적으로 적용하는 기능으로, 블루프린트에서 이러한 옵션을 통해 손쉽게 마무리할 수 있습니다. 강의에서 오른손의 애니메이션만 작업했지만, 미러링 기능 덕분에 왼손에도 적용할 수 있는 것이죠.

필요한 경우에는 강좌 내에 추가적인 리소스를 활용하거나, Unreal Engine 공식 문서에서 더 많은 정보를 찾아보실 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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sbseungbeom999516

image.png

 

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