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絶対講座!Unity6 - ネットワークゲーム開発マスタークラス (Part3) : Netcodeで開発する2D RPG

Relay API活用 (3/3)

39강 질문

59

djsskach613705

投稿した質問数 32

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질문1. 로비까지는 릴레이를 쓰니까 유니티의 서버를 쓰는 것이고 게임을 시작하면 호스트를 서버로 쓰는 거라고 이해하면 되나요?

그리고

player.GetComponent<NetworkObject>().SpawnAsPlayerObject(playerId); 이 코드로 인해서 playerID를 가진 캐릭터가 생성되서 이 아이디를 가진 사람에게 제어권이 가는건가요?

unity 네트워크 unity2d 유니티6

回答 1

0

indiegamemaker

안녕하세요. 양승근님,

질문주신 내용 두 가지 다 정확히 이해하고 계십니다. 제가 설명이 조금 부족했나봅니다.

 

싱글턴패턴

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