39강 질문
59
投稿した質問数 32
질문1. 로비까지는 릴레이를 쓰니까 유니티의 서버를 쓰는 것이고 게임을 시작하면 호스트를 서버로 쓰는 거라고 이해하면 되나요?
그리고
player.GetComponent<NetworkObject>().SpawnAsPlayerObject(playerId); 이 코드로 인해서 playerID를 가진 캐릭터가 생성되서 이 아이디를 가진 사람에게 제어권이 가는건가요?
回答 1
싱글턴패턴
0
3
1
강의자료 pdf
0
7
1
코드 관련 질문
0
21
2
수강기간 연장 가능하실까요?
0
20
2
섹션7 수업자료 업로드 부탁드립니다.
0
22
2
Dictionary Key를 int에서 string으로 변경한 이유에 대한 문의
0
19
1
네트워크 전체 흐름 복습 질문
0
29
2
맥북으로 RDP 연결 질문
0
29
2
수강 연장 가능하면 요청 드립니다.
0
28
2
5.6버전 Networking Insights 실행안됨 문제에 관하여
0
30
1
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
37
2
03-01 (16. CharacterController)
0
31
2
침해사고 샘플분석 첫번째 파일 다운로드 불가
0
28
1
6.0LTS, 6.3LTS 패키지 매니져 에러
0
113
3
캐릭터 중복 생성 문제
0
75
2
완강 후 궁금한 것
0
75
1
기초적인 질문
0
85
2
Default Player Prefab 파괴시 재생성
0
67
2
캐릭터 네트워크 애니메이션 질문 (29강의)
0
56
1
Warrior가 Gobin에게 달려가 충돌하면 Gobin이 뒤로 튀겨나가는 현상??
0
64
2
Warrior의 InputHandler.cs 의 OnEnable(), OnDisable() 메서드 부분에서 공격에 문제가 있는 것 같아요.
1
61
2
Netcode 사용시 운영관점 질문
0
70
1
캐릭터 이동 방식을 A* Pathfinding 에셋으로도 한번 부탁드립니다.
1
88
1
여기에 쓰인 기술이 적합할지 궁금하네요.
0
108
2

